官方请进,谈一些我对游戏的吐槽和建议
2019/06/19235 浏览建議改進區
好的地方就不夸了,聊些我觉得不够好的地方
1、我对怪物的控制技能简直是双手加双脚的反对,我真的建议把怪物的控制改一下。冰冻和晕眩控制长,减速几乎禁止移动,没有主动解控技能,有些地方配上怪堆和地形杀简直太惨了。
建议:我希望疾跑能附加一个解除减速或者无视减速的天赋,把暴怒技能cd延长但是附加一个解除控制的天赋,这样可操作性感觉就强了很多。另外,可以增加一个被控后1秒无视控制的状态,或者增加50%被控抗性,缩短连续被控到摔手机的情况。另外晕眩的时间可以短一些,然后冰冻的控制时间比晕眩略长但是附加收到的伤害降低30%-50%,这样可以区分控制技能同质化。
2、怪物的block是我想吐槽的地方之二,凭什么怪物往地上抱头一蹲就刀枪不入了吧,为此我还带了解除怪物防御的宠物但是收效甚微。
建议:把防御的block状态改成减伤80%-90%,这样起码增加很多玩家的存在感,不会在我和怪物1v1的时候,他一蹲,我就点根烟慢慢抽。或者把散弹枪增加一个几率击破防御状态的特性,把弩增加一个几率穿透防御的特性,把地雷附加一个解除防御状态的天赋,诸如此类的,可操作性就强了很多。
(像那个钻地虫的设定感觉就很成功,虽然钻地无敌,但只要在他从地里钻出来,保持移动就可以牵着他一直输出,这种就是让我觉得有操作性智商在线的好设定。)
3、体力花不完,这个应该是部分像我一样时间不是特别多的玩家才有的感觉,每天体力除了10次摩托,2次跑酷以外,就不太想刷。
建议:在剧情增加一个收益翻倍的可选项。原本的10体力1倍可选项25体力或者30体力2倍收益,这样不影响甘地,忙的玩家又能快速烧完体力。