核心玩家(笑)眼中的问题汇总

2020/1/23238 浏览综合
卡牌系统设计过于简单天真。一个新游戏,常规卡都没多少,限定池子都不能用一个接一个来形容,是至少两个限定池同时出现,如此策划令人堪忧。这是在暗示土豪冲大波大波的钱?尤其是游戏刚开始就不该弄限定池,后入坑的一看,哦呵前面的卡要等不知道猴年马月的复刻,说不定直接弃坑了。暗示策划一下,应该把思想从大力推出限定卡牌变成加紧推出开发新的常规卡牌,限定池不要频繁,一个月1-2次就很合理。
体力系统设计依然拉跨,仅靠每日送的玛那苟活,等以后不送了怎么办?现在就是以时间换设计,但愿到时候能设计好体力系统,这是重中之重,虽然人人都喜欢不肝的轻游戏,但不是上线半小时就没体力强迫下线的游戏。依然建议厨房食材变成小时补体,要么就取消饱食度,增多食材产出量,个人认为小时补体较为合理。
聊天及组队系统。这个我相信策划是有想法的,只不过还没开始动手。世界聊天毕竟几乎每个游戏都有,也不用玩家告诉策划。组队系统重点在于副本难度,现在心之器副本个人觉得难度一般,单刷没什么压力,金色爆率很高这导致一个问题,肝度下降,因为我很容易就一套金了,我可以重塑,没必要一直刷刷刷,策划这点操作对玩家很友好,但对游戏寿命不友好。建议重新设计心之器的副本,提高难度并开启组队,单人可以单刷,体力消耗提高一半,这样能加强玩家互动,提高集体代入感。
boss系统,只能用差劲形容。因为外挂的存在导致一部分人体验不好是一方面,另一方面是时间,我开服到现在不可谓不肝,然而我居然只打过一次,因为我不是学生了啊,每天帮忙做点事,而boss恰好就是晚饭后那点时间,真棒。为什么不能延长时间,没人限制打一个boss不就行了。
整体而言,游戏设计了很多肝点,比如大瀑布,比如7日,比如无尽。然,这些要么就是一次性的,要么就让人没欲望肝,我瀑布真肝多少次,以前玩阴阳师也不喜欢肝结界突破。瀑布奖励严重拉跨,弄个排名,发点绿钻岂不美滋滋。
没了。(突然结尾)
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