一点建议

2021/06/112369 浏览游戏讨论
游戏本身质量不错,但是叫好不叫座,我已经玩了3个月,游戏剧情满分,画面张力满分,但是互动性零分,3个月下来完全就是单机游戏,说肝吧可肝可咸鱼,说氪吧就是熬sr也能过剧情,轮单机游戏来说,哪怕是经典仙剑也就是通关一次过几年再通关重温这种频率吧。那这游戏让大家肝和氪的动力是什么,我完全可以放着这游戏1年之后剧情出完了一口气玩完卸载。
游戏质量很好,但是和玩家投入和期待回报不平等,我氪了这么多肝了这么久难道就为了上平台刷个通关教程还是群里发个6星绝么?分享搭配战术?讨论剧情?这些貌似不肝不磕也能做到。
游戏重点在于玩家的互动性,光一个切磋远远不够。注重游戏剧情和地图玩法这都是属于单机范畴,现在的侧重点应该是在完善剧情的基础上增加玩家的互动和交流,比如再出限时活动考虑组队因素?奇遇里增加组队boss?甚至公会切磋大赛?等等类似活动
先想办法提高受众玩家群体数量,再提高玩家整体评价,才有市场前景,才能拉投资搞联动宣传一系列活动。你们现在是游戏基础质量不错,但是玩家数量一直不涨服务器玩家数量一直下降,光靠开新服一点用没有,花了钱的不值得去新区,不花钱的和我之前提到的一样氪不氪肝不肝无所谓。
我是很喜欢这游戏的,618月卡周卡开服氪到现在,所以提点建议希望能采纳
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