关于近两天发生的事,谈谈个人感受
2021/06/1182 浏览综合
我是一个新玩家,没有经历过之前的内测,从6月6日玩江湖悠悠到现在玩了40个小时,也经历了这几天发生的事情,简单谈谈个人感受
首先,针对游戏方面
作为一个养成游戏,养成肯定是第一要素,在养成方面,江湖悠悠的做的个人感觉还不错,有自己的节奏,也有自己的设定,从基本的种地、美食、酿酒等到收集、性格养成、剧情,考虑还比较全面;
在其他的补充要素方面,比如PVP,能看出来也是下了比较多的心思,侠道有事件、通缉令有剿匪、正邪有两派
其次,针对氪金、爆肝方面
氪金和爆肝是手游中无法躲开的话题,氪金当大佬,爆肝当砥柱,又氪又爆当大佬中的大佬,这是现在手游的一个现状,由于玩的时间还短,很多内容没接触到,所以暂时无法详细评价江湖悠悠的氪金系统,感兴趣的朋友可以在回复中说说
第三,杂谈
每个人心中都有自己的江湖梦,从最初的金庸、古龙流传到现在,江湖悠悠在这方面表现得个人感觉并不是完全到位,代入感较弱,更多的还是借鉴了江湖元素用作补充,没有那么多江湖风的画面,简单举例:出行中的喝酒事件,最后就是一张图,缺少了互动,当然,我不了解制作成本,不知道是不是考虑到这方面的受限
写在最后
最近论坛看到很多内容在评价比如三倍补偿问题、服务器问题之类的,我就一个看法:现在市面上游戏那么多,不喜欢可以换;其次就是“欧”“非”问题存在许久,虽然也和项目方定的机制有关系,但是谁家都差不多套路,整天放嘴炮,当键盘侠一点意义都没有,就是看了让人更厌恶
