一点点小建议

修改于2021/06/11322 浏览反馈
看看宣传图还以为场景像荒野行动Plus一样精细,为何场景建模精细度和复杂程度,不如早期终结战场和现在的明日之后,而且地图太小,像在开倒车。角色也没有海飞丝一般油光水滑的毛发和飘雨的衣物。第一人称枪模和动画也不够拟真,其实已经不错了,因为平时喜欢打沙漠风暴和cod16,也没耍过塔科夫,手游喜欢耍太阳和切尔贝利大逃亡,但已经比国内同行做得相对精良了。
只是未来tx和一些工作室也要出同类型手游,在玩了几局后看来未来已经定型了,装备就是叠数值还是些魔幻又不切实际的,除非逆天改命,你要来一手错位竞争,随大流中的一点个性。
比如 第一人称取消准星,复杂的场景和精细的建模,照片级别的手部、枪械高模转换低模法线贴图,战场尘雾,环境光,有物理预渲染效果的脚本火花粒子,配件多样化,根据现实考究,我们需要高级又根据现实考究有独特功能的配件,而不是人手同样的配件,AK大战M4下超越现实的皮肤。国外众多游戏都有国产枪,身为国产游戏枪族不全下更别提有各国特色的武器和国产武器了。实事求是,有了丰富的框架,再搞那些花里胡哨的。
枪械迷彩和角色迷彩要得是根据场地来显得更隐蔽,或是不同模型有着现实考究相符的配件。而不是身着仙侠,魔幻,奢侈品,潮流和一些分不清是原子朋克是赛博朋克还是蒸汽朋克的皮肤,发传单一样的玩偶外套,鹤立鸡群。手持武器带有炫光特效,全场击杀彩框通报吸引仇恨,枪打出头鸟。某某农药或者电脑游戏之所以可以坐着买皮肤是因为游戏性,框架丰富,体量大的基础上,有独特的英雄技能和角色背景,或者视如老婆或战友的称手武器,不要只学皮毛,不同是真正意义上的不同,技能不挡视野释放手感舒服,武器视为珍宝加上涂装和高性能或实用科技配件锦上添花,而不是不同的交代背景CG,仓库耍一招花拳绣腿脚本。一看全套氪金大佬,一碰枪法战术抠脚。
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