战斗动画建议
2021/06/11304 浏览策划快来
最近逛b站看暴走视频之类的,突然想到了战斗数值,我发现有的视频里面有伤害数值啥的,所以我就在这里发表一下个人观点。
我觉着完全可以在战斗动画里加上这些数值:对敌方伤害数值,吸气(回血)的数值,我相信还是有很多玩家喜欢这样的,加上这些数值也更能衬托下特效
。不过内力和内伤数值就没有必要了(当然更新了战斗动画还是推荐加入的)。现在的战斗动画如果把这几个数值全部加上就显得有点乱了,有点画蛇添足的意思了。
![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
如果更新了战斗动画,变成了彩色的动画,加入这些数值只会锦上添花,这些数值可以用不同颜色来代表,比如最经典的绿色生命值,蓝色内力值,红色伤害值,内伤可以参考下紫色。![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
有了这些数值的增加,日常任务或者跑环啥的起码不会很无聊了。(当然这些仅仅是我的个人观点。)![[嗒啦啦2_摸摸头]](https://img.tapimg.com/market/images/af4f8dad9187e6e4c3ecd7b524f0155c.gif)
![[嗒啦啦2_摸摸头]](https://img.tapimg.com/market/images/af4f8dad9187e6e4c3ecd7b524f0155c.gif)
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不喜欢的话不要喷我,文化受限导致文笔不畅,请各位玩家多多包涵![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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