村落工作能加属性
修改于2021/06/11907 浏览BUG反馈
设计了几个新的村落职业,两个玩法思路。
先说说玩法思路吧
第一个思路就是在村落里担任工作能获得基础属性
比如担任聚义卫,一周后结算能获得1.00的攻击增幅、0.50的防御增幅
担任村长一周后,学习、悟性、幸运等所有江湖属性+1
担任养殖员一周后能获得学习、幸运各3点
担任店长一周后能获得魅力、悟性各3点
这些额外的属性没有上限,算是属性方向特定强化那种吧,鼓励成员积极参与担任职务,方便属性成长
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
第二个思路,七侠这个阵营能够帮助其他村的人赶贼
目前编号10000往上的村落,即使有聚义卫buff,在面对开服玩家时也不一定打得赢,那么偏正道的七侠能帮他们么?
所以成立十天以内的村落可不可以有一个求助功能?
这个求助需要村民交100铜和一点治安值发布委托,七侠可以每天刷新通缉打跑一定次数的贼人获取铜币。
铜币获取应该有上限,固定在500铜以内(毕竟七煞、七贤没有这功能),象征意义应该大于奖励意义。
说完玩法思路,我还想说说我很希望有的新职业🌚🌚

村落在扩建,职位却没有变多,目前看来已有的职业已经不够分配了。
失业率高会导致社会不稳定啊,那些不干活的乡亲赶紧给我996走起🌚🌚
抛砖引玉,或者可以说班门弄斧,我说说我想出来的新职业好了。
新职业的设计基于一个原则,这个原则其实也是我观察已有职业总结的:
必须承担一定义务,不能光挂职不干活
一、马场负责人
类似弼马温那种管马的,村民可以在缴纳干草和水后把坐骑放在村里的马场,出行时就能缩短3%的出行时间
(通过升级马场增强该buff)
这个buff与建成马厩后获得的buff不冲突,和坐骑自带的buff也不冲突
目前出行时间很折磨人,有这个公共建筑会好很多,也算解决这个问题了
弼马温……啊不,是马场负责人的工作就是每天清理马场,当个不入流却重要的闲官,清理马场的次数与繁华挂钩。肮脏的马场无法使用。
担任弼马温一周能增加3点学识,3点幸运
二、船夫
船夫在渡口工作,可以选择商线
商线是村子与外界相连的商路,船夫选择了商线以后,店长的进货单就会有新的货物出现,比如:鱼、禽肉、畜肉、各种特产、酒料、药材、建筑材料、棋子……
根据商线不同而获得不同的货物,通过升级渡口增加货物性价比、品质。
商线带来的货物会很贵,店长无法决定商线货物的折扣,并且店长还是只能出售规定数量内的货物
船夫是需要和店长合作的,船夫需要和航线上的河盗战斗,贡献的不是繁华而是治安
担任船夫一周能增加4学识, 2悟性
三、巫女/祭祀
设计这个职位是觉得村里的祈福树好鸡肋,完全就是博;彩游戏……
女的叫巫女,男的叫祭祀,在祈福树工作。
巫女会是一个非常重要的职业,可以在每天20:00进行祈福。
祈福有20%成功率,每周第一个成功的祈福,会必然得到正面效果;此外每周星期六进行祈福会必然成功,这次必然得到吉兆
通过升级祈福树增加祈福成功率,祈福效果作用于全村
除此之外成功的祈福,将获得随机的吉兆、凶兆
吉兆包括减少生产时间(风调雨顺)、减少出行时间(一帆风顺)、接下来12小时村民怎么作死都不会生病(安泰乐居)、卖东西得到的铜币增加(财运滚滚)、生产物件时绝品和神品几率增加(福到临门)……
凶兆与吉兆完全相反
可以通过奉上一定的贡品来增加吉兆的概率(不确保本次祈福是否成功,确保祈福成功后吉兆概率增加)
此外在节日活动中祈福树还能有别的效果,比如一些活动需要通过祈福树获得活动用品
巫女/祭祀比较特殊,每担任一周将减少6点幸运,增加其他的江湖属性2点(折寿之人?)
巫女/祭祀每有一个成功的带来了吉兆的祈福,增加繁华;
每有一个成功的带来了凶兆的祈福,减少繁华,减少治安;
不成功的祈福增加治安。结算日结算繁华、治安

暂时这么多,师姐镇楼