关于自动战斗和消息通知的一点建议(惊涛被改后)

修改于2021/06/14890 浏览综合
一是目前自动战斗太废的问题。
建议添加自动战斗栏,设置5-10个战斗技能格,并在每个技能格旁添加触发条件,以剑意多少为触发标准,官方只要给出技能格和施放条件设置项,具体设置让玩家自行添加技能和条件。
比如惊涛可以设置第一格为葵水(施放条件8剑意)(条件须≧技能需要),第二格为双龙(施放条件4剑意),第三格为斩云(施放条件为4剑意),第四格为潜龙(施放条件为6剑意),第五格…。如此,当剑意达到8时放葵水,放完后还有4就可以直接放双龙…
如此,玩家可自行探索设置达到最优循环。
惊涛被改后,如果自动战斗不调整,真的就没法玩了,不带葵水垃圾,带葵水浪费剑意和时间一样垃圾!!!
二是消息通知问题。
目前出行时间可以计算出来,但对很多人来说不想去算也没精力去算,而且即使官方给出明确出行倒计时,大部分人应该也不想去设置闹钟吧…对于一个放置类游戏,我觉得通知还是很重要的。
官方可以给出消息通知设置,让玩家自行选择需要通知的栏目,并可以自行设定通知内容。比如玩家可以设置出行回来通知,通知内容为:儿子回家了,皮鞭伺候。哈哈,类似还可以设置种菜浇水炼药村落信息等
如此就真的可以安心放置,而不用一会一会上线看情况,也不用设置闹钟啊之类的了…
此外,还可以设置免扰时间段,这样也不影响休息时间咯
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