鬼泣十年玩家不请自来,下了游戏感受了一下,确实有感觉到制作方在有意还原鬼泣的连招,当然,感觉到了努力,却不能说做得多好。
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
首先连招的丰富度还是有的哈,但是…打个比方,咿呀的释放方式是闪加平A,那么每次要咿呀的时候就要先闪,每次闪完想接普通平A又要稍作等待,等的太久又会变成全垒打,很多需要平A起手的连招在闪避后释放都会比较蛋疼…绞肉机则是AABB,那么就导致了AA后无法上挑…说到底是因为动作触发方式设计的不够好导致损失了连招的自由度。
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
然后就是人物动作的问题,太僵硬了,攻击动作闪避动作的过渡都没有做好。boss战的设计不足,boss攻击的复杂程度比不上电脑上的可以理解,但是攻击手段少到和鬼泣五的蚁后差不多介就离谱啊!
![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
顺便再吐槽一下,教学对我来说是真的没什么用,但是为了那点红魂还是要强行看完,这就很难受,另外普通嘲讽居然要自己学…
当然啦游戏操作上的问题比起人物模型的问题实在是小问题。这个脸模的确接受不能,太 拉 垮 了。我丁叔就算当年顶着早期3D的多边形脸也没丑成这样啊…然后人物皮肤…不是,这种质量拿出来卖真的大丈夫!?你们真的有美工团队吗…