这游戏武学和武器养成是真败笔——无法平衡,难以调整

修改于2021/06/151245 浏览综合
武学其实可以完全不需要分门派,直接全部江湖武功,只要搭配设计得足够好,玩家自动会分成各种流派。设计这么多门派,然后专门出一个同门派加成,普通玩家可能觉得这设定很正常,但其实作为一个策划来说,这就是偷懒的做法罢了。只能说要么系统策划功底不够,要么战斗策划功底不够。
(这一段很多人没看明白,我解释一下,如果全是江湖武功,那么砍一个武学,就真是砍一个武学,因为剩下几本还能和别的搭配。但如果分了门派,这一个门派核心技能被砍,那么该门派的全部武功基本都等于废了,因为这个门派废了。)
继续补充一下,所谓的全江湖武学只是一个概念,并不是真正意义上的全江湖武学。举个例子,如果把门派羁绊删掉,那么这个游戏就是个彻底的全江湖武学搭配游戏。因此可以折中,减少羁绊强度,增大玩家武功选择面。目前这个羁绊强度爆炸高,就是迫使玩家必须玩一个门派,很显然这就是战斗策划能力不足的直观体现,因为做不来,所以一刀切,在我的角度来看是不合格的。
就现在这个状态,门派平衡是绝无可能了,因为武学平衡牵扯的东西太大了,一个普通玩家的资源最多最多只够养成一个门派和一把剑。现在出平衡还能接受因为大家都没养起来,恰好这次还有武学重置。以后呢?你游就这么相信你们的战斗策划数值策划?能做到百分百平衡,绝对不会再调整?
可以预见的未来是,一旦再出现几次武学上的调整,退游潮会一波接一波,这种砍一个武功就有可能废一个门派的设定本质上就愚蠢至极。
再者,或许你们想的解决方法是,以后扩充武学数量足够了,门派内部搭配更丰富,江湖武功更丰富,这个问题就会迎刃而解,但其实并不。
玩家的武功是按阶数来的,一本高阶功法要吃多少其他武功,又没有重置,你砍这一本,或者砍了和他搭配的武功,有可能就彻底废了一个玩家,一个流派,大部分玩家选择武器、洗武器都是根据门派特征、某些核心功法来洗的,你拿头来做平衡,很显然你游不可能回回都让玩家重置武功,让玩家重置武器。
立贴为证,这游戏武学机制没有调整,必出大问题,一两个月内大部分玩家进入深度体验之后就能见端倪。
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