关于最近风波的一些想法
修改于2021/06/17466 浏览江湖闲聊
最近开服后的几天格外热闹,尤以三倍为胜,关于三倍的意义这几天论坛已经讨论了许多,但我总觉得事情本可以避免而不致走向今天的地步。
到今晚9点后论坛忽然涌现一群登不上去的兄弟姐妹发帖,我才隐隐感觉到症结所在——游戏和玩家脱节。
这个现象是十分矛盾的,一方面江湖悠悠和网贤是我这几年见过少有的诚恳和活跃,在我参与的二测三测中都是认真参考着玩家的建议和感受;但另一方面,他又是极为专一以至于论坛外几乎看不到它的身影的——包括江湖悠悠游戏内。
归根结底,尽管网贤做到了扎根于论坛,但目前也只做到了扎根于论坛。而相当大一部分玩家,并没有逛论坛搜攻略的习惯。
以我自身经历为例吧,我初识江湖悠悠是在二测,佛系的玩了几天,然后忽然有一天登陆一看发现房子被淹了才跑到论坛看看发生了什么事——在此之前我从未登过论坛——然后才知道,内测结束了。
而后参加三测,那时候玩的时间稍微长点,然后有天忽然发现棋盘上多了个三倍(那时包括现在官方公示前的我,都不知道是怎么触发的),那时还以为是官方看不下去我非酋给我的一点安慰彩蛋,虽然我十连三倍歪了后觉得并没什么用。
再之后时隔许久终于公测了,饱经抽卡的我点进棋盘的第一反应是找概率,看池子里有什么,没找到,整个棋盘抽卡界面没有任何交互来公示抽卡的机制和概率。这个问题在三测我没怎么关心(毕竟送的东西多),但到了公测却显得有些突兀得让人难受。
再后来更新的公告,里面的内容我在游戏里无法直接看到,到了tap论坛上才知道具体的那些内容(顺带吐槽下更新公告内容虽多但混堆在一起观感极差),而且在今天较早的时候游戏内也并没有具体更新时间的公告。
综上我有些感触,当一个游戏不能依靠游戏本身来使得玩家获得绝大部分必要信息时,它给玩家的游戏体验是不完整的,而这种不完整的落差会进一步降低玩家对游戏的感知。
而对于这个问题,我个人的建议是一是在棋盘等利益相关处能够有抽卡概率的机制描述窗口(刚登进去发现已经有了,惊喜),二是在游戏内置公告,或者以信件形式发送公告传达更新信息(有条理些更好),简单说就是希望能在游戏中更多的得到游戏的明确信息
深夜杂感,写的有点乱,望见谅。