关于突破的小想法

2021/06/14389 浏览综合
上一周感觉大家都在关注武学获取和3倍问题,其实还有一个很大的问题没有被玩家关注那就是突破丹。我先说说问题的关键点在哪。
1.获取渠道单一,目前突破丹获取渠道有限,雍州400声望后每周可以来5个,战令可以换8叶子一个,然后就是每日100000铜钱可以出1-10个,剩下就是30块钱买10个突破丹和2000潜能(我买了8次)
2.消耗巨大,突破10级需要10个突破丹,9门武学需要90颗(不算失败),突破20级需要35个突破丹,9门武学需要315个。
3.失败率感人,本人昨天重置之后突破新武学连续3个90%以上的格子都失败(刚刚开始就已经失败的突破)
那么问题来了:
1.先说获取,获取渠道的单一需要玩家投入大量金钱或者时间来获取足够多的突破丹来准备武学突破
2.再说突破消耗,江湖悠悠是我见过的为数不多的数值跨度以3-4倍跨度增加的游戏。可以想象如果突破30级如果需要每次50个突破丹的时候月卡和千氪玩家就会感到非常吃力。
3.失败惩罚,一旦失败几个月或者几百块钱的突破丹就荡然无存了。这种感觉非常糟糕
想法:
1.官方对于江湖悠悠的定义是“悠悠”并不是“江湖”,那么在拉满悠悠情怀的时候也请官方考虑这游戏在数值方面本质上并不悠悠。在推“悠悠”情怀的时候,本质上我看到的却是后期不氪金没法玩的爆炸式数值,这种感觉会带给玩家一种又当又立的即视感
2. 对于失败惩罚太过于直接,是否可以考虑失败返还相应的突破丹,或者10银两买多一次突破机会
最后,还是想说本人只氪了2k多一点,未来看工作室情况再考虑是否跟进了
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