是不是应该改一下性格的加成效果!策划你不是要面对面吗?出来解释解释
修改于2021/06/162291 浏览综合
是不是应该改一下性格的加成
负面的性格效果不如正面效果呀
负面性格就是白板
可能有人不理解白板是啥意思,玩过三国杀的人应该比较好理解,打个比方就是孙笨技能效果看起来很厉害 但是不压血到1血那就是白板(无收益)。而多数情况下这个武将可能到死都用不了技能。
而周瑜这样可以稳定触发过牌的,就不是白板 。
同理,江湖悠悠中邪恶性格的技能加成,大概率我玩一年都触发不了几次。正面性格技能的触发频率远大于负面性格技能。
白板就是可以理解为多数时候技能收益小,或者触发困难(因此导致长期无相关收益)。
而这游戏肯定是胜利的次数大于失败的(完胜非完胜)(废话,不然还玩个鬼),只要看好出行地点和事件很少会产生失败的情况,正面性格加成的触发频率远高于负面性格。而此时对于负面性格的绝大多数玩家来说是没有什么实质加成的,何况这个加成拉满也才30%的概率。
补充一点,以上理论基于,大多数玩家都不需要开荒自己琢磨,有现成的攻略对照的情况下!
如果你是完全开荒的可能需要另当别论!
但我还是保持原观点,即便需要开荒,长期看来还是正面性格收益更大。(并且玩的越久差异越大,个人认为这个是需要进行改动的)
漏了一点 中立性格(亦正亦邪等),完全无任何收益,我觉得这样设计并不好,会抹杀一定的游戏性,个人建议中立性格也可以给予加成,他可以是一个比较中庸,或者会发挥不稳定效果的设定。
更重要的是我认为游戏开发速度是不可能超过玩家的攻略速度的。
而且门派出行收益极度不平衡
问酒3负面性格
惊涛2正面性格1负面性格
莫思楼2正面性格1负面性格
锁钥2负面性格和1正面性格
暗影2负面性格1正面性格
天信3正面性格天信3正面性格天信3正面性格天信3正面性格天信3正面性格天信3正面性格天信3正面性格天信3正面性格
(天信三正面,果然版本之子)
负面

正面
