惊涛不破定,终结技跟没有没区别

2021/06/15377 浏览BUG反馈
我在这里提出自己的三个修改方向,只提供方向,不提供数值。希望技能策划能看见,至于能不能看见,就看各位同门给不给力了。
第一个方向,也是我最想要的。取消癸水剑意的消耗,改为无剑意消耗,作为平衡,可以调整癸水的数值。这是最好也是最丝滑的改动。只要癸水还是四点消耗,就意味着你要放空一轮回剑意。一个回合,什么都可能发生。比如一个断腕[嗒啦啦2_吃瓜]
第二个方向,癸水剑意效果期间增加普攻和技能固定的破定值,相应作为调整可以削减甚至取消癸水剑意的攻击力加成。同样我不提供数值。
这个方向是对低氪玩家和重氪玩家一视同仁的。但是我觉得不太现实,对我们太好了。[嗒啦啦2_求求你]
第三个方向,也是我认为最有可能的方法。
癸水剑意的进阶效果改为效果期间百分比提升惊涛武学(不敢说加普攻)的破定能力。
为什么说这个最有可能,因为这个方案最需要氪啊!!!
首先需要氪进阶,然后还要洗武器弥补减少的暴击,总之,如果这样改惊涛门就不再是个一阶武学就能打天下的平民门派,直接步入跟天音莫思一样的贵族门派行列。
懂得都懂哦,不能为游戏创造收益的门派凭什么强[嗒啦啦2_吃瓜]
削的太狠狠,我龙渊不暴击终结技跟问酒终结同等伤害,都是四阶。而且那些轻剑门派攻击频率那么高,不说别的,给你打个断刃出来很容易,直接一局都降低百分之五十伤害。还到处说惊涛伤害咋滴咋滴,难道都是木桩不还手的吗?本来定位挺简单,破你定力,终结技能爆炸伤害,要么暴击结束战斗,要么秒不死被对面连招打死,现在不知道像个啥,还有一堆搞不清各个职业特色的到那跟风说我们门派破定也慢。
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