关于游戏门派强度调整和游戏性的看法(理性讨论)
修改于2021/06/15802 浏览综合
1、江湖悠悠不是moba游戏,不建议为了调整平衡进行门派削弱,可以适当加强偏弱的门派。(因为moba游戏英雄削了,可以玩其它英雄,只需要花费时间熟练,而且成本也低)可以在过一段时间,内容开放多一点的时候进行调整。
2、建议开一些PVE副本等玩法作为周常,以此增加玩家的协作能力,可以推出氪佬带萌新的办法,氪佬可以有额外奖励。萌新也能正常过副本。
3、佛系手游,pvp建议暂时不要搞,现阶段真的很难做出的平衡,调整不好又惹出一大堆是非。
4、建议增加出行时间提醒,避免频繁的上线观察,或者后台推送出行归来也行。
5、建议适当增加一些铜钱的产出,现在铜钱真的很稀缺,而且还没有开锻造这些。
6、建议增加金兰等玩法,增加玩家交互,以及一些江湖玩法,如:押镖,暗杀,缉拿,寻物,乐伶等玩法。
毕竟每个人的心中的江湖都不一样,自由的选择自己喜欢的事情才是最重要的,这样的江湖才是玩家心中最希望的江湖。
有其它想法的也可以讨论一下。希望游戏做的越来越好。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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