【Q&A】让我YY一下,啊,好舒服

修改于2021/06/1565 浏览江湖闲聊
各位大侠如果还有其他的看法或者建议,都可以在下方评论区进行回复,让俺跟你一起YY好不好
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问:武学一键进阶太不合理,导致进阶后全变成2阶无法继续升高阶,要求增加拆分功能
答:武学合成功能已纳入优化计划,目前优先增加拆分功能,以便玩家误操作后可自行纠正
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问:惊涛门派破定问题、天信太强,成为六边形战士
答:近期会上线自定义武学自动释放顺序的功能,根据自己的理解合理调整顺序,会对目前手操强自动弱的门派有所提升;同时继续加强天信,使其成为十六边形战士
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问:黑棋子抽奖玩家质疑有检测背包设定,总会缺一本武学无法抽到
答:商城推出自选礼盒,永久限购一本
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问:出行失败后再次出行时间会很多;(程序设定是有疲劳值,但游戏中没有展示)
答:程序设定是有疲劳值,后续增加时间展示功能
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问:七侠出行抓人概率极低,有时出行3-4天都不能触发一次
答:大幅增加七煞出行抓人概率,因为七侠是名门正派,岂可抓人分赃?
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问:村落分红只有店长才有,而且太高
答:小卖店属于大家一起努力,积极购买商品,共建村落繁荣的存在,所以后续大家都会得到来自小卖部的分红;另外,已调整算法提高其他经营项目产量获得的奖励
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问:年夜饭活动鸡肋,花费和收入比严重不对等
答:年夜饭活动后续会进行调整,使之更符合大家预期
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问:宠物寻宝一天总共才两次,这养宠物多只完全是浪费
答:不同宠物有不同的寻宝倾向,获得的特产不同,已在宠物的系统说明里描述
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问:手机上棋局的触点很难选择具体触点位置
答:棋局的点击优化已在进行,后续可以开放两种棋盘视角(2D/2.5D),使得棋盘能够躺平
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问:对于武学突破失败概率太高问题
答:突破连续失败计划在后续的版本中进行保底优化,避免极端概率的情况
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问:村落农场出现一次瘟疫或者虫灾的时候产量削减太大(30%)
答:养殖属于高风险高收益的选择,发生灾害的概率较高,损益也较大,种植风险较低,损益也较少,产出相对较平稳,而养鱼介于两者之间,玩家可以根据自己的倾向选择对应的经营项目,但都没小卖部赚得多就是了
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问:七杰系统的“退隐”按钮建议设置二次确认
答:将在后面的版本进行优化
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问:村落活动开始前有些村长恶意踢人
答:已对此种行为进行规则优化,被踢的村民将不会进入加入村落的CD
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问:创作系统没有故事分类推送,大多推送的都是食谱,没有具体的创作故事观赏性
答:在后续开发中会对这种状况进行优化,请保持关注
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问:通缉令好友助战之后没有挑战记录,好友也可以不通过通缉令的触发者同意直接助战
答:.通缉令的挑战逻辑优化已列入开发计划,计划将助战调整为由本人主动推送助战请求
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问:讲述中购买喝彩要消费银两,提醒不明显导致误点
答:后续将会对讲述的界面逻辑进行调整
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问:庭院宠物经常没有任何动作,在同一个位置同一个动作卡顿时间持续半天或者一天
答:会持续对宠物表现进行优化
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问:钱庄里购买铜板要消费银两,没有二次确认导致误点
答:后续将会对铜板兑换进行调整
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问:村落建筑升级条件苛刻,使得本身人丁稀薄的村落更加冷清
答:村落数量现阶段确实已经满溢,后续将增加村落基础人口
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问:游戏中功能引导有些不明显,玩法的说明也有很多缺失
答:项目组在后续的开发中会多加留意,进行系统性的优化