关于大家建议和需求的一些设想,欢迎讨论

更新时间2021/6/15236 浏览综合
一。首先是提的比较多的武学平衡,因为我是主玩莫思楼的,其他门派不是很了解,就谈谈莫思楼烟雨岚的问题:我是比较能理解烟雨岚这个技能的设计,设计想法应该是 根据战斗中的局势和武器效果来抉择是叠花印 还是用烟雨岚来爆发,单看烟雨岚的伤害其实不低,而且内功伤害如果武器洗八精准,这技能就是既吃暴击又吃穿透。但消耗两层花印的成本太高,导致这技能很鸡肋。个人建议是增加基础伤害数值,让技能性价比更高,这样手动玩家的乐趣应该会更高点,可以抉择是叠花印还是打爆发。
根据莫思楼这种情况 我想到了更多,就是感觉目前武学套路太少,目前是有两种办法解决,一种是搭配江湖武学,但是江湖武学数量也很少而且很多江湖武学都带有联动其他江湖武学的效果,带起来总感觉有些亏。。第二种就是带自己门派的中品武学,带中品武学也有两个问题,一个是数值上限要比上品武学低,二是中品武学有些效果也是要和其他中品联动才好用,单独带的时候叠加速度和触发受益都是打了折扣的。 增加武学数量的好处是玩法更丰富,但坏处就是更难毕业了。。。
二。武学退阶,这个没啥好说的,我支持,毕竟这游戏刚开服,进阶不了解清楚的话很容易踩坑,而且对于零氪微氪玩家来说,获得一本需要的上品武学不容易,但凡浪费了下一次就不知道什么时候能得到了。唯一问题就是武学退阶如何设置消耗,个人建议是类似三战,五天或者一周可以退阶一次,返还80%潜力和突破丹。
三。关于转换门派,毕竟是个放置收集游戏,武学的收集还与图鉴和奖励有关。而且每个门派都各有特点,我相信不少玩家都有转换门派的需求。目前获取其他门派的武学有三种办法,一个是更改白棋子心愿单,二是黑棋子抽对应门派,三是定向出行获取武学残页。前两种可以说基本是中重氪才玩的起的,第三种里面性格更改的机会又是基本没有,算上送的和后续故事选项,目前感觉也就最多三次更改性格的机会,满打满算也就能收集三个门派的武学。。。着实不够,个人建议要不就是后面出更多更改性格的方式,要不就把性格更改包改为三到六个月能购买一次。
四。关于村落,村落首先是结算时间很不合理,如果养鱼的想转成聚义或者商店,就至少得等三四天,浪费收益浪费时间。第二个就是职位数量,我看到村落升级里面有升级人口的选项,但没有看到升级职位数量的选项。目前村落职位最多17个,升级人口后职位是明显不够用的,总会有人处于拿不到职位贡献的状态,关键是村贡献是可以兑换上品武学的,并且是一个比较稳定的来源,这种情况会很影响村内氛围。职务的贡献收益我看在今天的更新中应该是平衡了下,那不知道职位不够用这种情况后续会不会更改平衡一下。
五。关于装备,目前武器系统设计的还是比较有趣的,虽然后续各种洗练强化什么的应该是个大坑。。那装备系统能不能也设计的有趣一点呢?现在的装备是纯堆数值,挺没意思的。游戏是没有天赋系统 或者说把武器的工艺系统当天赋系统也行。但工艺系统更多的是强化数值和状态效果方面,对于武学是没有改变的,我的建议是可以在装备上加一些特效系统和门派套装,名人套装系统等等。说简单点就是暗黑三那种装备设计,这种设计也可以看做是多了一个平衡门派和武学的手段。当然这种系统最好是在一年以后出,毕竟光武器的选择,词缀搭配和洗练,感觉就得很长时间去玩透了。。
这是目前想到的几个大的建议和问题,还有不少小功能建议和小细节等等这些欢迎大家留言讨论,我的这些想法也欢迎大佬们扩充和探讨。
关于武学数值方面,因为没有统计样本,所以就没有去想太多。
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