修改于2021/06/15691 浏览综合
卡牌养成并不友好,排位赛都成战力榜了,没充钱的话,除非玩一年,不然都别想上高段位了。排位与卡牌挂钩,卡牌又与养成挂钩,想让口碑好,就得改一下。 大火的游戏都是大众的游戏,没有平民支撑的网游,又如何吸引氪金大佬持续氪金?劝退平民的网游,如何能大火?游戏研发、运营,需要钱,但为了开服时一段时期的火热,放弃后期不断的营收,真的好吗? 如果让平民体味到了乐趣,他们会愿意弄个首充或月卡,这才是养成类游戏的持续收入。 排位和匹配是这个游戏的主要元素,讲究即时性,如果竞技平衡失调,游戏也便失去了最大乐趣。 看那些凉凉的游戏,其中不乏人物、画面精美的,玩法、内容丰富的,但因为太氪导致平民玩家大量流失,氪金大佬也因游戏不火而大感失望,逐渐退游。 养成是为了让玩家活跃,让游戏寿命变长,但不要太过于注重养成。收集也是一大内容,但相较养成,玩家更容易接受些。 这游戏还可以开发出更多新内容,立足于原著,有有求必应屋(非游戏剧情中出现的,而是像宿舍一样可以点进去),有霍格莫德村,有尖叫屋等等。 在宿舍养鱼,养植物(已经有了),养猫头鹰(游戏中只能看,不能互动,可以多点互动,比如投喂),养其它宠物(罗恩就养了只老鼠,虽说是人变的)。 舞会什么的只是为了辅助竞技、探索内容,并不休闲,丰富点其它内容吧,如果养成改不好,其它元素要丰富起来(脱离竞技的)。 如果这游戏将竞技作为绝大部分内容,那关养成什么事?养成与竞技是不平等的!!!!!!!!!
一测给我的体验很好,但也看到了游戏很多不足的地方,我的看法只是个人理想化的看法。总而言之,期待游戏!!!!!!!!!