这个游戏的门派平衡好像很难解决
2021/06/15110 浏览综合
是不是因为战斗系统做的太简单的缘故,看似技能很多,但是每个门派的技能build非常固定,有的门派顶多换一个江湖武学,武器强化选择也没什么变化,在技能阶数差不多的情况下,职业之间一点点的差异都会非常明显。
惊涛作为最简单粗暴的职业更能体现这点,数值高了太强,数值低了刮痧,(所以直接让你破不了定了,只能说高,实在是高。
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这个游戏如果一直玩到最后的话,应该是全门派武学换着用的,所以能不能从一开始就把各个门派定位更明显一点,让玩家根据不同的情况使用不同的武学组合,在差不多能应付不同战斗的前提下,让有的侧重pvp,有的侧重pve,有的擅长车轮战,有的擅长单人,让玩家把横向比较转为纵向比较,才能消除玩家对门派的攀比心吧![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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