游戏体验反馈,在淡游边缘反复横跳。

2021/06/16436 浏览综合
说一下一个普通玩家的体验吧,也算是对这个游戏的一个总结。现在战力接近五万(肝战力到四万能单刷百千年后就没肝过,目前淡游观望中)
我是从一月份开始玩的,游戏刚公测第二天,注册的安卓手q12区的号。没玩过内测,是在b站看到up主推荐,感觉巨兽吞噬挺有意思,也有了玩这个游戏的目标,所以开头新手引导并没有完全跟着走,开始只是单纯想吞噬个怪物出来,建个天梯出来,所以很多任务完成了,但点新手引导的时候还得再做一次。
刚开始的家建在小山坡上,附近经常刷百年牛,别人打怪我遭殃,所以就搬到了空中。
我觉得这个游戏风景还是很好看的。
第一次觉得这个游戏肝是抓白雕,抓了六七十个才出蛋,但是现在也早就放生了。
一开始,卡石头给孟极吞白雕翅膀,卡太空给夫诸吞白雕翅膀,和策划斗智斗勇。
因为是独狼,打个百年提心吊胆,生怕突然冒出来个人给我抢了。
后来有意识提升战力是因为玩游戏的时候习惯听直播,碰巧看到奇奇在给人看号,然后他空闲时间去刷百年,我的天,几下一只百年就没了。
于是当时,我就开始了肝战力之旅,大概一周左右,风景点,山海经能肝的都基本肝完了,剩下的就是血脉灵韵了,这些对我这个平民玩家而言只有靠时间来肝了。于是我开始做日常攒脂玉,卖菜攒勾玉,捐文贝攒灵韵,主要卖软炸里脊,到现在除了驺吾和刚出的花园宝宝这两个不打算搞,其他宠物也都有了,灵韵也一身六级,宠物除了技能书没搞,资质也是喂满了的。
也就是从每天雷打不动的日常开始,慢慢的我觉得这个游戏没意思了,玩着累,就像上班打卡。种菜,接任务,打氏族活动,做任务,打围猎家园,刷海底图腾,这一套下来就得两小时。这时候对这个游戏想玩的欲望已经淡了,基本上就是做完日常就下线,然后一天偶尔上线收个菜种个菜挂一下拍卖行。每天必须七点左右按时上线挂机氏族守护,不然氏族贡献度就少六百五。
当然,这些东西这些肝度都是零氪玩家应得的,谁让你不氪呢?充钱不就不这么肝了吗?
但是我想说的是,游戏不该有这么多消磨人耐心的东西。
于是后来围猎改成了只打一次就能得两次奖励,遨游令只要接异人村任务就可以基本做完。但同时,围猎改版后,遨游令不打颙鸟基本不掉百年图,一个人我不是刷不了颙鸟,就是刷着恶心。
这时仍然存在的问题包括但不限于,玩家反馈的问题基本被忽视,希望家具可以直接使用储物柜物品,做菜繁琐拼概率,家园升级耗费大量资源,矿石掉率极低,氏族资金链断裂氏族解散……官方只修复自己关心的问题,玩家卡bug无伤吞噬,马上改;身飞燕飞太远挖矿太快,马上改;宠物不撞树体验太好,马上改……(说要真实,你怎么不说现实世界矿石都是集中分布?怎么不说现实世界种植都是越种苗越多?怎么不说现实世界打斗破坏的树木矿产都归胜者所有?)
至于闹得轰轰烈烈沸沸扬扬的三宠事件,对我倒是没多大影响。因为我没养,当时也没意识到这个补偿有多离谱,所以也没有太在意这件事,
养鱼玩法玩了一段时间,肝了百千万三个鱼缸,养了一直登龙蛟侍从,之后就没怎么玩了。
再之后,就是官方的魔幻操作了,更新一次一波人退游,策划也从刑天换成了夸父。
开放二星游侠,套娃玩法,我没怎么打二星,一是收益不高,二是单刷打不过。只是目前我已经没有动力再去肝战力了。但让我恶心到的是一星游侠技能书掉率暗改变低了。
开放万年但又没完全开放,就五气石那掉率,野生万年掉落不如万年图,呵呵,全区的印都在拍卖行了。
终于在被骂了很久之后,官方更新了二星游侠掉落五气石碎片(是没有运营经验,还是说策划都不玩自己的游戏也不站在玩家角度思考过于傲慢 )
但随之而来的,就是花园宝宝事件。
个人推测,策划看到隔壁摩尔庄园收割了一波情怀,也想蹭个热度,把玩家当韭菜收割一番,可没想到,玩这个游戏的玩家对花园宝宝并没有情怀,情怀全给了山海经和异兽。于是在被骂了个狗血喷头后,强扯了山海经骄虫的虎皮,本来这件事策划直播打了个哈哈,玩家也就一笑而过了,毕竟名字都改啦!但没想到官方号继续发文宣传,真是又当又立。
随后而来的,是大种植时代。
终于!终于!做菜终于不再是概率了,终于啊!在一大波人退游后,终于改了!这种游戏体验最基础的东西,非要恶心人如此之长的一段时间。
同样的,这次更新有好就有坏。号称大种植时代,目前支撑玩家肝田地等级的唯一动力,就是六级田能最新最拉万年的进化丹材料,以及对后期更多的种植玩法的期待。然而,君不见,
草木灰一秒烧一个,一分钟六十一小时三千六,十个小时才三万六。最高肥一万两千肥力要一百五十草木灰。
草木灰一个一百肥力,一百五草木灰一万五肥力。烧一个小时的草木灰只能做3600/150=24个最高肥,谁一天可以烧十个小时草木灰啊?如果只给土地施肥那可以直接用草木灰或者露水,但这两个都很重。挖一个小时露水要回几次家?就算你搞到草木灰露水了,给田地施肥可是要手动一块一块施肥哦,现在三级基建就有八十一块田了,后面五级基建据说是一百六十九块田,啧啧啧……好了,施肥施完了,终于要开始种了,什么?苗不够用?没错,田里种地基本不掉苗,惊不惊喜,意不意外,刺不刺激,开不开心。
让人不禁怀疑,策划是不玩这个游戏还是在开挂玩?一次次消耗玩家耐心?
目前游戏只更新到这里,后续我可能会退游,但大概率还是会淡游观望,毕竟心心念念的穷奇还没出呢。
最后,谈一下对这个游戏的整体感受。
制作很好,风景优美,巨兽也很震撼,目前山海经题材这方面属于空白,让人兴趣很足。但是耗电也很厉害。
策划运营有很大问题,摆出了一副听取玩家意见的态度,但是对玩家的强烈反馈视而不见,听而不闻。就比如这次的草木灰问题,最近一波更新于此毫不相干。
你还不得不替他们着想:是不是时间太紧来不及改啊?(来不及改连问题已收集的反馈都没有吗?之前还有机器人回复呢,现在回复都懒得回复了)你说时间紧端午没加班吧,假期又在不停发视频动态搞事情,你说在加班吧,正经事又没影了。你说时间紧迫来不及吧,这次要更新的第六点,没人反馈的问题怎么更新这么快啊。这不是很好解决吗?发个动态说一下“对哪些问题反馈已收集,但由于时间紧迫还没来得及改,将马上改”。
对做菜的优化让玩家看到了希望,对捕捉器配件的提出让玩家有了盼头,对草木灰施肥问题反馈的不理睬像极了当初对待做菜问题的反馈。是不是还要在等这样一个周期?
总之,策划给人感觉作风就是,旧问题还没改,新的饼已经画好了,不定时直播安抚给点希望,把玩家当猴耍。
以上。
就当是我对这个游戏的体验总结吧!
首发知乎,20210616
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