2021/06/16164 浏览综合
关于挑战模式和技能的一些疑问和看法
1挑战模式里的几关,生命值不低于75%,经过无限次测试,从30级到39级,里面只要被任何一个怪物打到或者碰到,就肯定显示任务已经失败,但是无论看血条比例(大概80%)或者继续站桩被打,却又能熬5次还剩空血,请问这个百分比是怎么运算的?就算是怪物攻击力有范围,但是经过不下50次测试,被打的第一下一定是幸运7的满值伤害?如果这样,那另一个任务条件被击中两次,和这个无伤通关,是否重叠了?
技能,经测试,boss属于霸体加魔免
火焰 雷电 弹射 冰冻 都不能在boss上触发,那么问题来了,你这些技能不能用在战斗中,那掉出来给我们捡又有什么意义呢?既然打boss免疫技能,那还过这么多波小怪?不是纯粹浪费时间?
关于技能的平衡
散射 这个技能不知道官方是怎么想的,要攻击没有,要角度没有,命中堪忧,连隔壁弹射弟弟看了都偷笑
火焰 这个游戏的火焰堪比中毒,足足按秒给伤害,而且伤害在20%左右,基本是可以忽略不计的,怪物的子弹是可以被攻击的,却又免疫火焰,失败技能
冰冻 减速等于没有,冰冻几率感人,冰冻后只能触发一次冰冻附加伤害,升级不加概率,只附加伤害,纯粹的辅助技能
弹射 并不是打在所有东西上都能触发,而且平均5个子弹弹射一次,伤害只有自身10%,升级只增加弹射间隔,并没有应该增加弹射次数,ch的设计脑洞挺大的,鸡肋
攻击 弹幕 暴击 这三个属性累的技能,两级就上限 当然谁用谁知道 也是最核心的技能
还有一个逆天技能-穿透,这个是真的可以用平方提升你的战斗力,无论小怪堆叠,弹幕挡子弹,还是打boss都是神技能,事半功倍,还可以提升弹射 火焰 冰冻攻击的数量
一个迷一样的技能-强力一击 字面意思,一定概率重创敌人 那么什么是重创?5-10倍伤害?还是秒杀?实测下来,发现都不是,更像是斩杀,是当怪掉到一定血量以后直接斩杀,但又不是必定触发,而且越大越猛的怪触发几率越低,可以说是废物技能不为过
技能设定者一定没有游戏史,要不然不会把游戏的惯用设定全部都设定在意料之外,让我看到了还有这样设定技能和属性的
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