准备卸载了,简单一波透过现象看本质。
修改于2021/06/171621 浏览综合
一、首先是叠食。
如果吃制作方便、节省材料的食物就能活下来,那么就不会有人去做麻烦的、除了外观不同没有本质区别的食物,毕竟玩游戏不需要考虑味蕾的感受。
所以,叠食最初存在的目的,是通过增加额外饱食度的方式,来鼓励玩家制作不同的食物。从而让不同的食物有存在价值,设计者就可以通过增加食物和工具来丰富游戏内容。
叠食之所以成为BUG,是因为女娲复生使得玩家可以单机。
简单来说,如果没有夏娃链→由于玩家的好奇、无知或者人性本恶→任何家族都会遗失工具、材料,浪费无谓的时间→玩家缺少制作复杂物品的练习→最终只能停留原始时代。
那么,开发者设计之后的游戏内容就毫无意义,因为根本没有人做得出来。
这没什么可以多说的,反正为了游戏不死,要是只能这样那就这样了。
值得吐槽的是,桑椹这个设计,让其它食物的出场率大大下降。
对于绝大多数网速和手机质量还过得去、以及不粗心所以没必要叠食的单机玩家来说,只要种几个桑椹,其它食物就只剩下了当摆设的意义。
即使有一堆桑椹,玩家也没有发展的动力,只有单机玩家顺手帮简单升级。
二、杂货铺的存在。
看起来好像让游戏有点古风了,但从本质上来说,它只是为了省略物品的制作流程。
额外的猜测:(原物品编号10,新增某个同类物品编号10-2或者编号成11,显然后者更方便。如果编号10-2,相当于原先的10从一个物品变成了一个分类,那么很有可能,之前编号10的物品和编号10-2的物品在代码方面可能产生冲突。)
这世界上任何事实存在的物品,都有它的天然原材料及制作方法。依照本游戏的风格,连根绳子都要搓麻绳搓出来的,没理由不把各种物品都设计成从零做起。
但草帽显然懒得做,要么就是没想象力,或者没有设计能力(包括解决物品增多导致代码出现冲突这种问题的能力)。
所以那些关于不更新科技的理由,都很难让人觉得不是借口,甚至有可能他连自己本人都骗过去了,(做不了就骗自己说是不想做),还觉得自己真是那么想的。
三、题外话----关于建筑党。
这手机屏幕本来就不大,即使利用Bug把视野调到最宽可以多显示一格,也不可能完整看到建筑的格局,
算了,不吐槽了。这世界上到底是喜欢做重复事的人多,还是搬3趟扁石就感到索然无味的人多,还真不好说。