2021/06/171171 浏览BUG反馈
性格对奖励的影响问题
正面的三个性格,都概率增加获得的奖励。而负面的性格,确是出行未完成后增加奖励。
现在问题在于,玩上几天后,谁出行不是看看自身属性,符合要求才出行,基本没有未完成的时候。
那么,3个负面性格,天生就比正面性格少许多产出。
既然你们要对每个门派有性格要求,那就不能这样区别对待。3个性格正面门派每个性格都能额外获得奖励,而3负面性格的门派事件未完成提升奖励根本用不到。
一样能认真考虑一下这个,起码跟正面性格效果一样吧。而且性格只有性格丹能改一下,能不能设置成银两买的?或者买性格丹CD久一点?
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