看你们怼的这么爽,我也来凑凑热闹。

2021/06/171369 浏览综合
作为一个二十多年的老玩家(95年玩仙剑开始),给你们说说我的看法。
电脑游戏自从90年代进入国内,的确有很多玩法,比如按键精灵,游侠,fpe,show me the money等。
这种事情也是学**外的先进经验啊,原来还可以这么玩?
目前各手游辅助脚本连击器solo大法科技都是自此一脉相承,至于免费游戏蓝绿修改大佬氪金那才是国人带起来的。
辅助很好理解,原则就是我可以自动实现手动操作的都叫辅助,影响的是游戏操作界面,你不能否认我的手有那么灵活吧?所以目前厂商都是默认的。
solo属于单机游戏专属,打不过读档重来,但对于目前弱联网游戏(伪单机)来说属于灰色,行业没有公认的明确说法合不合理,大部分厂商还是不允许的。
至于科技就很简单了,修改封包嘛,所有厂商都有软件保护条款,不得修改程序封包或借此谋利,属于严格禁止的。
为什么很多网游改不了封包?因为联网游戏随时都在校验数据,你一改马上就发现数据异常。
有没有不校验数据的网游?有的,早倒闭了。
估计你们都没听说过,千禧年的时候有款网游叫第四世界,卡牌类的,很好玩哦,封包都没有加密的,直接用fpe修改金钱到40亿,遇见一个妹子甩她20亿过去,马上亲热的叫你哥哥,哪里还需要当舔狗说土味情话。
后来就是传奇上线了,国内大火,然而人家棒子很聪明,封包给你加密的,没原代码参考想解开很难,不能直接改了,最多就是外挂,那就是另外的故事了。
现在出现的这种伪单机游戏,联网机制又不一样了,服务器没有主服务端,各自在自己手机上运行,然后和服务器交换存档数据,服务器就相当一个云存档。
那么猫游这个问题是怎么来的呢?我推测是客户端和服务端交换数据没有加密,所以攀科技很简单,直接修改交换数据的封包嘛,我得到1Git可以直接改成得到65000Git。
那为什么不做封包加密和数据校验呢?估计是为了保证低网速情况下减少延迟丢包,毕竟加密和校验会导致封包很大,每次云存档要交换的数据量过多,对于以前的3G4G网络来说,多100k数据都会影响丝滑。
至于代理商,应该是没有代码权限的,所以只能找厂商想办法解决了,不知道这次事情有没有石头补偿啊?
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