入土游戏的宿命啊

2021/06/17370 浏览综合
体验服测完后就已经知道bug和伤害了,其实策划都知道,但是修不修也是游戏运营的一环。我也提过意见,伤害的确太刮了,但上线正式服完全没改,bug也没修。之前我一直没看懂为什么要这么做,直到我看到这张图……
TapTap
300的热度太低了,本身的特色是bug,可以说每个版本不来几个bug,玩家群体就会死气沉沉的,所以新英雄伤害不是不能高,而是策划需要她伤害低,数据以后可以调,但刚出的时候玩点梗能极大程度活跃玩家群体,给大家带来快乐。我们的目的是快乐,而不是打游戏,游戏和玩家也是双向选择的,留下的玩家都习惯了300的bug,玩点声优梗能让玩家群体更活跃。就和之前风信的战场bug一样,之前为了削风信,先砍刀狠的,然后回调一点,中间出个bug分散注意力,就能极大程度转移玩家注意力。有没有想过为什么策划会脑子坏了直接砍到20层?中国人是喜欢折中的,鲁迅表示这话我还真说过[嗒啦啦2_哈哈]策划不放心折中,还特意塞个bug进来混淆视听,讲真的没必要,风信玩家也不多啦,对半砍带个瞳也能达到以前的99层效果。
所以说游戏总策划真的不是一般人能做到,咱只希望英雄的技能精彩有创意一点
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