2021/06/17763 浏览综合
刚刚发的被吞了。
笼统的说下。
你们把侠道的概率改了,这让我感觉我的出行仿佛在是,工作劳累了一天。回家打开手机,看着某老shi打了个波音747。然后顿时索然无味。啥也不是。
接下来是我给你们的建议,看到更好。看不到就这样吧。
第一:侠道改成必触发。然后奖励有必要改。
大家都知道,我们玩MMORPG游戏的时候,高等级刷低等级的副本,奖励是非常少的。
(排出工作室的性质。在国内,只要游戏火了必然有类似的出现。)
所以借鉴于此,当你用当前做饭等级的东西出行,你的出行时间长,你侠道事件获得的奖励就好。
然后你每低一级食物,你出行,获得的奖励,每降低一个百分比。这个和你充银子一类似的机制。
反过来说就是1级食物出行给到一个保底。二级时间翻倍了。所以奖励给到2.1倍奖励。或者1.9倍奖励。以此类推。
第二:征集出行事件,现在出行事件太单一了。我都不知道拯救了多少次欧了。也不知道打了多少次懂王了。
这内容还是有问题的。
趣味性变少了,故事性也变少了。支线没那么好玩。我从一级到现在十八级,天天拯救他。他怕不是那啥都三米高了吧。
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