颇具创意的科幻塔防-《十三机兵防卫圈》崩坏篇

2021/06/17249 浏览综合
《十三机兵防卫圈》的崩坏篇其实就是这个游戏的战斗部分,从整个游戏的游玩感受来看,战斗和剧情的割裂感十分严重,有时候甚至是为了推进剧情而不得不去战斗。而从游戏的设定中将战斗和剧情分别标注为崩坏篇和追忆篇这一做法看来,官方也在刻意将二者分离,特别是二者还有各自独立的进度记录,让这种感觉更为强烈。
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从游戏的标题可以看到,这是防御型的战斗模式。所以,游戏主要的战斗模式为塔防,结合了一定程度的RTS元素,所以可以说的上是一款半即时的塔防游戏。
虽然整体战斗在剧情里的占比很低,玩家对于战斗也不像对于剧情讨论的那么热情。但是战斗部分的整体制作水平还是很精良的,并没有偷工减料的痕迹。除了对机甲做出战斗指令的操作时会停止时间之外,其他任何时候,战场上的时间都在流动,这样的设置让战斗节奏没有传统回合制的呆板缓慢之感,也不至于如RTS那般紧张到训练手速强化微操。所以战斗的氛围还是比较轻松和愉悦的,特别是将某些技能升到顶之后,简直就是一招鲜吃遍天的无脑战斗。
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战斗的表现十分科幻。斜向视角的电子图是战场的示意图,而敌我双方都用简化的图标代替(角色头像除外)。但是在演绎攻击的动画中,又有很激昂和热血的镜头。整体来说,战斗的视觉表现是抽象与具象的融合,是简化与唯美的交织,非常贴合游戏得科幻主题。
战斗中根据年代将十三名主角分成四个时代的机兵,每个时代的机兵都有不同的倾向性,比如第一时代的机兵偏向于近战,而第四世代的机兵会飞行。每次战斗可以出场最多六名队员,剩余的可出战队员会变成防守队员守护在中枢附近,防守队员会释放一些被动技能来协助中枢的防守。另外,被选择出战的队员由于会驾驶机兵,所以会积累疲劳值,疲劳值积累过高时,该成员便不能参与战斗,需要休整后才能继续参战,这点一定要十分注意,千万不要到需要某个队员的时候发现该队员已经不能参战了。
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另外,在每场战斗中,都有一些目标,达成目标就可以解锁一些词条,有助于理解世界观和故事背景,而且也是一种收集玩法,喜欢这类玩法的玩家可千万要按照目标要求来进行战斗。
最后,偷偷的说,在四个时代的机兵中,第二时代和第四时代的机兵,一个拥有自动炮塔,一个拥有无人攻击机,请将这两个技能升满,我觉得你会感谢我的,嘻嘻。
整体来说,《十三机兵防卫圈》的战斗十分的热血和刺激,面对成群的敌人,你也是进行大面积的打击,那些冒出来的伤害数字都可以充斥整个屏幕,这种爽快感也算是游戏给予玩家的刺激点之一吧。
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