给大头和江湖悠悠的真心话。不骂你,还是希望头大的你们能看到吧。
2021/06/18600 浏览江湖闲聊
我玩游戏很少评价或者发帖,除非我真的很喜欢想推荐或者游戏能变得更好。三年前,我发评价是因为喜欢和推荐;三年后我是真的希望它还能越来越好。
其实我觉得现在很多的人还是因为你的初心来的,一测二测三测,肯定都有吸引玩家的点,改来改去我感觉最后你们要把以前删掉的很多东西又加回来。
所以我觉得种菜酿酒出行各种探索部分可以给部分提示慢慢来,棋子武学之类的氪金的就把规则和作用说得明明白白。说清楚武学是什么,进阶是什么,侠道是什么,把规则说清楚。六大门派只要互相克制其实没必要改太多,一个门派克另一个门派,相互制约就行,不必刻意大幅削弱,同样的伤害我打不过这个门派我能打过别的门派,这样就会减少有某个门派玩家过多或者过强的情况。
将这些基础的做好,就加强侠道和剧情、故事方面,我相信有很多人是冲着这个来而不是冲着单纯的打架提升武学来的,不然可以选择的游戏太多了,没必要玩这个游戏。
大部分人是喜欢看故事,抽奖,寻宝,选择故事情节发展的。对于NPC,交谈就可以通过对话选择来增加或者不增加甚至减少好感,慢慢地去了解一个NPC的故事。不是单纯靠刷礼物,交谈功能就是个摆设。那么在侠道,就可以在洲里面触发跳转剧情,每次可以选择探索一个地方,探索一个地方触发的剧情有多个选择,每个选择奖励不同,这样玩家的可玩性就大大增加了,而且能长期玩下去,节日活动的时候也可以在这些地点增加活动剧情探索,就保证了游戏的持续发展。
玩这游戏的人很多,我相信希望这个游戏更好的人也很多,所以不能不关注玩家的体验感,但也不需要对玩家的意见过多的采纳,从中吸取好的,吸取符合你们理念的,优化下去,找到双方相对平衡的点,而不要将他变成一个四不像。
希望它不要因为节奏过快,而和其他游戏变得无所区别,泯于众游。
最后,还是衷心地祝好!江湖悠悠,万事无忧。🍁
