麻烦能重视玩家体验,不要一次又一次骚操作了
修改于2021/06/18996 浏览互助答疑
节奏?不不不。
第一、没有所谓的节奏,就没有意识到问题严重性的官方。
上次无声无息调整了元宵收益,没人注意,然后再发公告调整元宵为肉元宵,降低元宵收益。没有人发声,就这样过去了。
然后开始了肆意调整玩家收益的脚步,竟然冒出来了调整出行收益,官方觉得一级出行必出侠道事件收益太高了,然后准备对所有出行进行概率调整。
目前玩家主流使用的1-4级食物(5级或者以上使用者少不清楚效果)添加了概率获得侠道事件。但是仅仅着重提出1级食物出行收益太高的问题,并且在玩家愤怒表示“凭什么游戏机制你说是bug就是bug,这算bug的话是不是要封号”的留言下表示会对频繁利用1级食物出行的人进行排查。随即大量玩家开始了“求官方封我号,我就是1级出行”的愤怒留言。并且官方在某条“看到这么多人骂你我就放心了”的留言下发“嘻嘻”面对质疑自己做出骚操作之后竟然嬉皮笑脸不是第一时间反思是不是自己有问题。包括19点的大头道歉的帖子也充斥着嘻嘻嘻嘻,随后大头把嘻嘻删掉了,目前看到的是正常的道歉贴。
请问,假如玩家不站出来维护自己的利益,长期以往,你觉得事情会变成什么样?你觉得是节奏,却忘记先做错的人是谁——厂商自己。
第二、官方态度够好了,你看隔壁xxx或者🐷厂鹅厂,看官方理不理你?
经典比烂环节?我的天,明明就是小厂,为什么大家愿意付费?甚至有的人愿意付比大厂更高的费?本来就是看中态度好,官方接受玩家反馈,还有对保护平民利益的态度上。
现在厂商在一步步试探玩家的底线,就别怪什么“节奏”,节奏都是愤怒的玩家,不排除有有心人恶意利用,但是毕竟是少数而已。
好好想想这句话“水能载舟亦能覆舟”,玩家就是水!
第三、前两点最起码最起码体现出了第一小厂没经验,第二小厂也在逐步向大厂靠近,学着漠视玩家利益。
1、没经验可以学,犯错立正挨打就是,日流水135w是玩家的认可,不是你飘了的资本。
2、一次次对玩家体验做减法,明明做的就是情感投入型的挂机养成游戏,你觉得按照目前的进度,玩家肝太快,你可以更新新的玩法机制,拉长培养线同时对收益进行平衡,犯不着对现有的体系做减法。
换位思考一下,你天天买的面包牛奶涨价了一倍,你开心吗?即使你嘴上不说也是不开心的,人之常情而已。
目前来看,厂商最大的问题就是漠视玩家的体验,不知道自己更新下去会伤害玩家的情感体验,职业调整一刀切,甚至开始收益也想一刀切。
说起职业调整一刀切,惊涛问酒的调整不过分吗?不伤害惊涛问酒玩家的感情吗?自己的心血被肆意调整而不是谨慎的对待,付出的心血时间金钱没有丝毫的安全感。
不能做增强其他的职业的调整,只会削弱的平衡,是绝对不合理的。且增强削弱,都需要谨慎,而不是大踏步扯到蛋。
但是因为惊涛,问酒玩家实在只是其中一部分人,没有带起所谓的节奏,调整了玩家又能如何?调整过去数日,官方都没有所谓的计划。
其他门派也是如此,好的,现在你强了,但是削弱的屠刀来临的时候,请想一下惊涛的遭遇T0直接砍成T2,你还有安全感吗?
而玩家唯一能做的就是利用自己的评分权表达自己的不满和愤怒。 最后,请记住,厂商对游戏的支配能力远远超出玩家,
官方无作为,玩家能怎样? 没有监管的权利只会越发的猖狂,越发的没有底线,趁着厂商还有初衷,还有初心。
另。说起大头,隔壁古代战争也有个大头,也是做放置养成起家的,请问古代战争的大头有这种骚操作吗?有这样肆意调整玩家的心血吗?他每次更新起码会考虑玩家的体验问题,而不是这么肆无忌惮。
目前来说,只有所谓的节奏能立竿见影看到官方反馈,正常渠道反馈都是不紧不慢,给玩家一种不重视的感觉,这是非常不健康的。