【两周年纪念】因为美工入坑,被抽卡出货率感动,陪朋友一起坚持
2021/06/18576 浏览闲聊杂谈
不知不觉就入职方舟两年了,创造了我两个游戏记录:第一款坚持超过两年的手游,第一款氪金超过1W的手游。
当初是被方舟的UI设计和人物立绘吸引的,毕竟传承自育碧的美工,深得我心。之后偶然和阴阳师寮友聊到了方舟,结果发现很多人在玩,然后就十几个人一直坚持到了现在。

虽然近半年一直处于半A状态,但是每次活动都坚持打完镀层,毕竟收集强迫症,而且开服到现在都是全勤(除了[燃灰行动]忘记镀层了,永远的痛)。BOX基本全干员(除了纳豆拌饭和双五星池里的干员),不追求潜能的话,感觉出货率还是挺正常的,不太有歪的情况,这也是我坚持氪金的原因,花了钱也得到了体验,挺好的。

两年玩下来,感觉方舟还是缺少沉浸感,除了危机合约以外,其他活动都可以一次性完成,没有FGO、阴阳师活动期间每天都有事做,慢慢积累的成就感。确实很省事,但也很容易每天都一样刷刷刷,总让我觉得“啊?已经两年了吗?不是刚开服吗?”新玩法方面,还是除了危机合约以外,没试出一种可以常驻的玩法,有点可惜。Roguelike已经被隔壁代号:23借鉴过去了,玩法做得比方舟合理很多。联网模式真心无感,好玩也不好玩,更多的是不想玩。取消无限池还是挺遗憾的(虽然也就一次)。

最近半年上线的动力越来越少,除了完成收集任务很少再Online了,游戏时间一直停在880多个小时,好几个月没涨了。新干员抽到也就例行精二,懒得去研究,没得什么激情了。
不过还是很期待鹰角以后能整出什么幺蛾子玩法,毕竟每次活动只更新敌人机制和地图机制,肯定不是鹰角的极限。但是,假如很不幸地第三年还是一整年如一日地例行运作的话,估计就很难坚持到第四年了,因为大部分群友已经转去隔壁碧蓝或者在等少前2了,不过相信我还是会被收集强迫症逼到每次活动都上线的。