游戏内容建议

修改于2021/06/19196 浏览BUG反馈
我非常喜欢这种佛系游戏,希望你们能做的更好,我也玩过挺多游戏,希望这个游戏能够活得长久一些,从我的角度给你们一些建议。
1.不要拿走玩家本来有的东西,比如一些直观的奖励。玩家只会接受加法不会接受减法。腾讯就是最喜欢这样做的人,疯狂更新新内容然后让老的道具大贬值,我虽然不喜欢这样的做法,但是想游戏长久只能这么做。做减法是无论如何都有人不满意的,而一些小厂因为没有长久的季度规划,在玩家进度太快内容制作速度跟不上的时候,就迫不得已做减法。斗战神那游戏死亡的原因就有这个,我觉得你们好像有这个趋势。
2.游戏内的奖励最好有一个数值规划,不要超发了导致游戏进度加快,后期内容数据畸形。建议考虑用皮肤装饰之类的道具代替部分奖励,可以考虑建立成就系统。
3.网游比单机的一个优势就是能够不断更新内容让游戏有新鲜感,最好能够定下更新计划,按计划更新,让游戏有盼头一些。所以我觉得可以先做出内容定时放出来,不要临时等,先行服的话挺需要玩家忠诚性,剧透了的话就会丧失很多乐趣。我觉得可以设置临时模式,用来摸清玩家的兴趣,一段时间可轮替,比如这周打牌下周团队pve,但是这对小团队来说压力很大,建议量力而行。
4.目前做过的减法有元宵调整,侠道出行,功法削弱。元宵这个应该是你们的数值策划失误了,只要把数据放Excel里看看都知道元宵有多离谱,不过最后影响不大。但是侠道出行你们打算改成概率触发,就马上引起众怒,评分差不多掉了1.0,这几乎可以算是自找的。最后还是打算做加法来解决这问题,但是丧失的口碑短期回不来了。功法是关系到pvp和pve的,频繁的改动也会流失很大一部分玩家,这玩意进阶了以后又不能再回退,你们之前进行了一次削弱就只能硬着头皮让所有人重置一次。往后还削弱那又该怎么办……功法差不多是唯一氪金点,所以阶数不能转换可以理解,但是这也直接让路线选择没有回转余地,如果一次大削很有可能直接让人退坑。所以我建议pvp和pve进行效果分开,或者增加属性buff或者debuff,大部分游戏内容都是pve,给一些功法加个pvebuff就没那么弱了,pvp调整可以慢慢来,不用那么急。至于数据调整,建议你们直接用玩家账号的复制来测试,不要用gm号。
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