锁月摩天楼,留下你的吐槽,期待和建议

修改于2021/06/253806 浏览综合
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1.锁月技能跟对方息关联,所以这次更新的自动序列锁月完全用不上,以前手动现在还是手动,但是以前我手动能打过的自动对手现在可能因为自动序列的出现变得打不过了。所以你们上线了一个功能,我没有通过这个功能让我的pve战斗变得更便捷,反而因为这个用不上的功能让我的pvp能力变弱了?
2.高难度要有高强度,低下限要有高上限,现在锁月难度最高下限最低,对应的强度第几?上限在哪?锁月已经放弃了这个游戏里所有只能自动迎敌的战斗,那么可以手动的地方能不能给锁月对得起难度的强度?
3.两个负面性格,出行收益低,差距越拉越大。门派有自己的性格排列很好,性格相符才能刷残页也很酷,但是性格让全游戏最核心的出行玩法的收益不一样了,这不是门派特色,这是三六九等。
3.其他门派刷残页有酒有肉有药,锁月南方出行的花灯能给个用处吗,二比一换别的材料也行,4级食物出行一次从准备到回来6个多小时,一天除了睡觉时间也就3趟,怎么规划?
4.你们设计了这个门派,你们希望这个门派靠什么吸引玩家?我可以放弃自动,我可以接受自动迎敌倒数第一,我可以接受一个失误就要两轮罚站只能普攻,然后呢?难不是特色,克服了这个难能变得厉害才是。
以上,锁月同门留下你的吐槽和期待,不重叠的和有建设性的建议我会整理以后更新在下面。
5.有些朋友对锁月的换血有有认知误区,首先不是15换15,还有折月的两段,不失误的理想情况是25换15;其次扣血基数是当前血量并非总血量;再次有百分比扣血道具全门派可以平时多攒点;最后这是个很奇怪的机制,弱打强在不被秒的前提下有保底伤害,同水平25换15是亏的杀敌1000自损1500,强打弱不能碾压还很累赘,这种我比对手弱才能比对手强的设定在玩家养成的过程中非常别扭。
6.36楼提到吸血,是一个可以探讨的优化方向,换血在让锁月适合当副本工具人的同时,让锁月变得非常脆弱,而且技能联动决定了不能带叹息,换血和吸血可以让锁月变成一个血量上下波动,高风险高收益的刀尖舞者,可能在换血同时导致自身血量过低被秒,但是可以通过好的输出循环把血吸上来,丝滑连招残血暴走,循环失误刮痧猝死。
7.强烈建议反刃可以抵挡伤害,但是可以正常叠红莲,锁月的循环相对固定,折月打出去叠不上红莲意味着这一个循环锁月自己因为折月掉10%血,但是打不出逐月的预期伤害
8.锁月可以打不过天信,但是你不能让我没法打,拉条直接跳一整格,就算站那让锁月打,锁月都跟个憨憨一样出不了手,这不只是强度的差距,是机制上的残疾。
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