游戏介绍

修改于2021/06/20384 浏览萌新专区
本文针对萌新。
1.杂说
改装尽量用钻石,金币留着升战术。
钻石兑换金币为1:10,可在商店兑换。战术根据个人玩法进行配置,尽量具有针对性,如本人以红军冷雨为核心,则携带:战车攻击、全军攻击、战车生产、战车机动、快速行军、紧急行军、空袭警报、基地防御。
在玩法上尽量配合/引导队友,避免不支援、不协同作战等误区。若在进攻过程中被偷家,且大部队距基地较远则不回援。
开局顺序:建筑工地→电厂→资源厂*2→电厂→资源厂*2→兵营(可1可2可3)→突击车厂 在升2本后补1资源厂
只要有海,可以造海军,就建海军并探视野,这样一可以避免海上偷家,二可以争夺刷新在海面的资源。
局内资源点尽量争取,资源箱出现后迅速点击。若资源点刷新位置极靠近敌军则忽略,资源点抢占损失惨重则放弃。
在不确定对方无空军时不可忽略防空,在不确定对方无海军时不可忽略海防。
最中间的位置不一定要走战机流。
做好视野,谨防偷家。
2.红军
该阵营拥有较快移速和移动过程中可攻击的特性,建议冷雨改装和刺刀改装。
本阵营虽有埋雷特性但不要一直埋雷从而忽略军队升级和进攻。
在打法上建议绕路偷家/侧面切入
3.蓝军
该阵营拥有最厚的血量和最猛(绚烂)的攻击,故建议管风琴改装或陆行盾改装。
在打法上建议稳中求进,兵团正面推进。
4.紫军
阵营特殊,定位不清,不做评价。
勿造二三级飞机。
以四足骑士(二级车)为主力。
5.红军单位
步枪手:中规中矩,可进草当眼。一对一打不过蓝军突击兵。
刺刀:依靠数量优势进行作战,视野首选。一对一打不过蓝军突击兵。
掷弹兵:针对装甲单位,不宜打步兵。
长剑:可用于前中期/二本时正面战场作为二级车掩护下的主要伤害。
短剑:前期偷家首选。绕路进草偷家。
狙击兵:射程最远的步兵,克制步兵。
眼镜蛇:射程第二的步兵,克制装甲单位。可用于中期补充伤害。
草原狼:中规中矩,克制步兵较强,速度快可当眼。
勇士:在草原狼的基础上增加了耐久和视野范围,但降低了火力并提升造价。相对草原狼而言克制步兵较弱。宜前期占点/侦察。
游骑:射程超过任意步兵(除狙击兵),最宜风筝步兵。
犰狳:中规中矩,唯二埋雷单位(目前版本地雷有Bug,当本单位处雷区时且被攻击有概率引爆地雷)。
铺路蝎:血厚,可充当前排推进,无法埋雷。
美洲豹:架起后伤害、射程提升,阵地战优势明显。建议搭配变色龙。
冷雨:移速提高,无法架起。20架可无脑冲锋。
暴风:以架起为主要手段。建议搭配变色龙。
箭猪:中规中矩,在有敌机的情况下建议带五个。
长弓:对空伤害提升,在有敌机的情况下建议带四个。
猛犸象:较蓝军而言攻击间隔极短,范围广。
柳钉:移速提高,造价下降。和冷雨类似,打完就跑。骚扰为主。
标枪:三大阵营内射程最远的单位,可进草丛。打法还不清楚。
变色龙:协调暴风/美洲豹进行推进。建议单独编队。生产三个交替使用。
蜻蜓:中规中矩。
后期型:虽然提高了对重甲伤害但仍然中规中矩。
猎鹰:对空不如天顶,对地不如隼鹰。定位尴尬,从未遇见。
隼鹰:专业对地,毫无防空。8架+战术拆三级指挥中心,12架+战术拆四级指挥中心。玩这个点话建议出到两架就开始骚扰。优先级:防空→机场→特种工厂/突击工厂(骚扰大本营);防空→战车→充当视野的单位。
信天翁:中规中矩。
无畏:就当是神风吧。无畏出发3秒后二级飞机出发消灭防空并扛伤。
凯门鳄:中规中矩,唯二埋雷单位。操作得当可躲避鱼雷。
飞鱼:唯一可攻击潜艇的一级船。面板数据爆炸,实际谁用谁傻。
792工程:对标驱逐者,大多数据优于驱逐者,部分数据优于代尔特。
短吻鳄:红军海战主力。
梭鱼:海军攻城主力。依靠隐身可偷家。不惧短吻鳄,波塞冬。
巨齿鲨:伤害高,血量高,间隔极长。在完全取得制海权后可出一架,最多两架。
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