2021/06/20582 浏览
哇,宝藏游戏!
E3上有点印象,steam正好开放试玩,不小心连肝了两天接近30个小时...
以下是一下问题反馈兼心得?
1. 最严重的肯定是跳出bug,等官方后续优化。
2. 资源采集:基本上在试玩里的节奏,土地神以及三神像解锁的神可以满足石头和矿物的需求,但是这个树木的问题实在太严重了,不但优先级的划分非常混乱,经常需要空等,而且对于神力搬运来说,树木的负担太严重了(也许可以考虑把这个搬运卡做成点数可以鼠标左键拖拽搬运资源的范围,仅供参考)
3.建筑施工:这个问题真的严重了玩家的热情,包括建筑的施工优先级当前先造什么,后造什么,谁负责造之类,最离谱的时候,摆下去的建筑整整一年时间完全停滞,连东西都没搬运好(设置了优先),也许是触发了bug?作为玩家而言,实在弄不清这之间发生了什么,也不知道如何可以改变这个状态,体验上会非常失落和挫败,老实说一度让我玩不下去的就是基本上就是这个问题(我猜测是因为农田占据了所有农民,因此导致无人搬运和建造?实在不明白算法逻辑是怎么运作的)
4. 也许并不是bug的良性bug: 伐木场,采石场,澡堂,铁匠铺等非民居建筑,可以通过其他建筑buff(前期学院+老家)和摆件,快速升级到高级版本。之后如果使用移动建筑移动到别的地方,并不会因为脱离了摆件等降级(但是民居会),所以前期可以很快堆叠出一个升级点,来高速直接升级各类建筑(理论上只需要消耗一个建筑移动)这个应该是直接更换了建筑类别?吧。个人觉得虽然不符合直观逻辑,但是很有操作感,算是良性bug,希望官方别修复掉了😂。
5. 后放入的农田似乎吃不到早先摆放的摆件属性buff(不确定是偶发bug还是就是如此)
6. 居民人口增长问题:大概第30-35人口左右,玩家正常操作几乎必然进入人口停滞的状态。虽然说提示升级民居可以增加小孩降生,但是如果不依赖观音流转+极力堆叠高等级建筑,就肯定会人口不健康,似乎惩罚太严重了?玩的这30个小时内,只有一把是没有明显的人口卡停状态,而且作为玩家并不确定自己做对了什么导致的这个情况,反馈上太不直观了。
7. 妖兽的攻击目标是仓库和老家(或者说屯放资源的地方),所以其实可以拿一个仓库做饵,然后布箭塔城墙来围猎,用比较小的代价来城防。一个bug是,堆叠了资源建造,城墙的外在表现是已经做完了,但是实际上没有建造,给玩家误区(怪穿墙了!)
8. 角色的分工(成为什么职业太难控制了,能不能出一个细化的面板,来指定角色职业,嘛,虽然有悖天性自由...观感就是玩家要想让没一片农田只有一个人(一片田允许俩个人)工作,或者是换一个技能力高的人,玩家的操控非常非常困难。
9. 一个致富方式:成为江宁苏家来制衣吧(起风了,就让___倒闭吧!试玩版中如果解锁满科技,可以开足马力种棉花开裁缝铺,在满buff加持下,以及技能点高的工人,可以积累到大量衣服,5棉花就可以制造一件衣服啦,衣服在商行里购买力很不错,相比于需要各种基础资源的工具来说,衣服实在是很好的通商交换物!
10. 移山填海这个技能可以删了,太过鸡肋了,好歹搬山的地点可以把地图资源清空啊,不然搬哪里呀,平底上有搬的必要吗...
11. 山,水的边缘卡建筑建造,但不卡人行动...这导致了玩家第一直观:利用天险来防御妖兽变得很困难...我觉得这是挺好的一个游戏性,希望能想办法改改?毕竟总有玩家希望在山间造起虎牢关什么的...
好像都吐槽了一大堆体验不好的地方和bug...
但是我还是要说,这游戏真的好毒哦

