病毒学家之技能加点及技能解析全攻略

2021/06/211520 浏览综合
病毒学家出来已经有一段时间了,大家一直把它定位成副本职业,并且觉得在PVP中无法发挥作用,同时很多小伙伴还不知道职业技能究竟该如何加点,今天就给大家带来病毒学家技能如何加点及技能分析的攻略。
优先级技能
优先级技能意味着在我们等级达到要求,并且新币与技能点满足的情况下, 优先点满的技能。
1. 病毒子弹
病毒子弹属于病毒学家的核心,也是病毒学家与其他职业最大的区别,可以在武器上额外开拓一个槽口安装病毒试剂,在对目标造成伤害时会额外造成病毒伤害。
病毒子弹的伤害取决于我们使用的主武器,我们一般使用在喷火器、霰弹枪以及步枪上,其中喷火器装上病毒试剂后,特别适合打小型群体感染者,伤害高,同时造成的伤害数量大,病毒伤害也奇高,装在霰弹枪上比较适合60级KSG蓝铠阶段以及80级红点铂金甲打PVP,还有在感染狩猎、打铁手、高校、副本的时候,伤害也是非常高的。
而步枪的病毒子弹伤害在70级烈焰甲以前PVP是非常可观的,完全可以弥补与步枪兵之间的伤害差距,但是在70级以后病毒子弹对玩家的伤害就被大幅度降低了,和步枪兵的伤害差距也被越拉越大。这也是很多朋友觉得病毒学家无法上夏尔的原因之一。
2. 高效利用
这个技能可以提升我们血清的持续时间,无论是PVP还是PVE中,都是非常有用的一个技能,超长的持续时间可以减少我们持续丢血清浪费的时间,换来更多的时间进行输出。而且在对线武士中,我们也可以在自己的血清圈里待得更久,这也是病毒学家能抗衡武士的愿意之一。
3. 扩散技术
大范围的血清圈,无论是与武士单挑PVP还是团战辅助,都是非常重要的一个技能,半径最高提升了60%,直径也就是2倍半径120%,在面积上比其他玩家大了一倍不止,所以当我们能点的时候这个技能也是必须点满的。
4. T激素
可以获得专属的T激素配方,同时提升我们使用T激素时自己的伤害加成,主要适用于下本及高校,也是病毒学家的一项收入来源。
5. 病毒效能
提升病毒伤害的技能,提升最多的主要还是霰弹枪和喷火器的病毒伤害,因为这是一个后期技能,没办法为前期的步枪病毒伤害带来提升,而后期PVP喷火器并不给力,KSG在70~80阶段也并不强势,所以这算是一个以PVE为主的技能。
次要级技能
在优先级技能点满的情况下新币与技能点有富余的情况下,酌情升级。
1. 护佑团队
这是一个提升治疗量的技能,主要提升的是我们丢回盾以及回血血清时的恢复能力,另外也是病毒学家的专属收入技能,可以获得回盾血清—凝固剂的配方。
2. 病毒药剂强化
这个技能主要是节省我们使用病毒子弹时对病毒血清的消耗量,勤快点的朋友前期可以直接在地图无限刷,后期有条件朋友也可以直接买,所以在新币和技能点有限的情况下,我们也可以酌情去点。
3. 毒效渗透
很多朋友觉得这个技能是PVP必点的,其实也不是没有道理,因为满级的毒效渗透对敌人健康值的降低效果会提升50%,为什么我会把它放在这而不是必点呢?首先我们要知道我们的病毒子弹降低敌人健康的概率是完全随机的,并不是每一枪都能降低对方的健康值,其次每次降低对方健康值为5点,而满级提升也就是7.5,也就是一次7点,一次8点,所以其实50%在整体来看并不是那么的大,我们可以放在后面去点。
4. 医疗克星
这个技能主要是打团的时候使用,降低目标使用药物时的恢复效果,其实也是有点鸡肋的,因为我们一般只有重伤害才会去使用药物,并且这个技能持续时间段,触发概率低,可以放到最后考虑。
5. 病毒传染
病毒传染主要用于有群怪的副本以及需要群怪的高校比如126层并且使用喷火器或者霰弹枪的场景,可以增加我们的副本输出能力。
鸡肋级技能
几乎无用技能,可以选择不点。
1. 采样
这个技能可以让我们在其他地图额外摸出不同的材料,但材料并不值钱,并且这个节能对新币花费不小,所以不建议点。
2. 活化技术
制作血清的时候额外获得1个血清,同样因为血清价格不高不值钱,也不建议点。
3. 绝地反击
资深病毒专家的鸡肋技能,生命力低于15%的时候回血血清治疗速度提升,毫无用处且对新币和技能点花费巨大,因为我们一般都是以丢回盾为主,可以额外获得伤害减免,并且我们可以通过药物及无人机回血,效率更高,所以很少会去丢回血血清,不建议点。
4. 最后的奉献
重伤后概率在原地释放一个镇静剂,为队友创造输出环境,纯献祭流鸡肋,没有实战意义且对新币技能点花费巨大,不建议点。
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