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【开发日志①】2021年第一次技术测试小结(序)

修改于2021/07/06464 浏览综合
打算与运营同学一起开始写开发日志,顺道分享给有兴趣的同学们。我们团队-气合社游戏,初立项时团队只有7个人,我们花了快18个月的时间,做了一款放置游戏,其实我们管它叫:多角色 X build X 放置 X ARPG。
立项初衷是想给喜欢在《暗黑3》《流放之路》在游戏中刷刷刷,喜欢研究build,又不愿被游戏吞噬大量精力和电费的玩家提供的。
因为我自己是个懒人,而且随机年纪增大精力与时间越发变得宝贵了。当时我想如果我有额外的空闲,我更愿意把时间花在《APEX》《奥日》《塞尔达》等等数不清的好作品上,有没有两全其美的办法呢?然后就有了这个游戏雏形。
团队内部一直戏称它是“每日甜点”游戏,我们理念是【更少的精力】【更好的质量】【更持久地更新】。
不希望玩家在选择玩我们还是玩COD、APEX、LOL、怪物猎人这些美妙游戏的时候为难,如果同时你依然想体验装备BUILD、属性成长、剧情的快乐,又没有足够的时间,我们或许会是个不错的选择。平均每天不会超过20分钟的精力消耗,满足你对一个ARPG的各种需要。
第一次技术测试刚结束,团队连续一周都是凌晨2点以后才下班,匆忙上线,游戏流程都没来得及调优,数值也是忙中出错。
这次测试只提供了国内的服务器,所以导致很多海外玩家虽然下载了游戏,但是并无法顺利体验,对这些玩家感到非常抱歉。团队人手和经验都不够,并没有足够的经验去准备,我们会在十月份进行第三次测试的时候,提供海外的服务器。
最近忙着整理问题,分析数据,思考方案,对我而言,最耗费精力的事情不是去解决掉一个非常困难的问题,而是从100件重要的事情里面找出最合理的优先级。
先起个头,下一篇文章我会开始总结这次测试经验教训,希望关注我们的玩家在STEAM上搜索《依盖之书》加愿望单支持我们。
                       
                 《依盖之书》制作人 老王
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依盖之书 制作团队
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[依盖之书】免费的游戏推荐截图
[依盖之书】免费的游戏推荐
好不容易,找到一款好玩的游戏!有友友们一起玩的吗?要加一手吗?扣扣:736925433
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依盖之书|7月9日版本更新速览截图
依盖之书|7月9日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是7月9日版本更新和活动介绍。 完整内容请参考steam平台公告内容 更多《依盖之书》info: ▶Bwiki: https://wiki.biligame.com/bookofyog/ ▶官方q群:239723541
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【依盖之书】BOSS战演示截图
【依盖之书】BOSS战演示
大家好呀,我又来啦!咱们终于定下第一轮测试时间啦,我们将于6月中旬在steam进行第一轮删档测试!感兴趣的小伙伴们欢迎在我们的Steam商店页找到我们的交流群信息来加入我们哟! 今天来为大家带来我们游戏BOSS战的相关演示。没错!虽然我们是挂机游戏,但我们也是有单独的BOSS战的!并且还有一定的可操作空间,为游戏提供了一定的策略性!当然现阶段还有许多内容还未填充,演示的内容也仅仅只是展示BOSS战
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测试玩了6天,一些个人的角色推荐~截图
测试玩了6天,一些个人的角色推荐~
taptap上跟了几次更新,因为自己本身也是暗黑类刷刷刷游戏的爱好者,也喜欢研究build的内容,所以就参与了这次的测试~因为是steam的端游所以上班摸鱼也方便,不过如果未来有老板键就更好了~这次测试偷偷默默推了不少图,玩下来的感觉就是build系统还有很大的提升空间,那个回廊的rouge模式玩着也很有趣~闪电链yyds~~不过感觉框架虽然搭好了,还有很多内容要填充,希望下次测试rouge模式可
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十月游戏更新内容简单汇总截图
十月游戏更新内容简单汇总
大家好,距离我们的第二次测试结束已经过去快2个月了,我们的第三次测试预计也会在一个月后开始(当然也会有小鸽的可能)。 为了让大家了解这段时间我们的工作内容(也是为了让大家了解我们的小鸽真的是迫于无奈!),我们简单整理了十月份我们对游戏进行的内容迭代和内容更新,欢迎大家与我们一同交流讨论,分享你的想法! 【系统更新】 新增系统 -新增装备镶嵌系统,现在指挥官们可以收集“黑石”来对可镶嵌的装备进行强化
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【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!截图
【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!
!关于游戏目前的开发进度! 目前游戏开发进度在70%左右,基本的游戏功能已经完成。 您可以在本次测试中自由体验基本的游戏功能! 在最终上线发布前,我们将继续改进游戏的细节,例如无尽回廊的角色perk和ACT模式的游戏玩法,每个英雄的单人剧情,不同地点模块的更多功能,以及更多细节! 我们会尽力优化游戏!欢迎关注我们日后的更新内容! 如果造成不好的游戏体验,敬请谅解! 大家好,大家期待已久的测试终于要
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【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!截图
【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!
大家好呀,我们的三测预计会在十二月中下旬开测啦,欢迎大家加入我们的官方交流群:736925433,关注我们,来获取最新消息哟! 在上一次测试中,我们的新玩法无尽回廊受到了大部分玩家的好评,不过因为时间和人力的缘故,主角的近战动作模组并没有经过太多的优化,最终只能说是差强人意,而我们自我审视之后,觉得体验并不好。 因此在测试结束后,我们收集了玩家对我们的建议,对主角的近战动作进行了优化。在研究了许多
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斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?截图
斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?
文 | 方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:夺魂之镰 斯卡莉特【性别】:女 【种族】:半精灵 【生日】:11月19日 【出身地】:马克公国 【具体身高体重】:167cm/49kg 【特长】:精算、辨声、弹钢琴 【喜爱的东西】:书、散步、独处的环境 【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉 镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色,相信一直以来都被玩家们所熟知。最近,美术同学们为她的立绘做了迭
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【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览截图
【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览
营地的工坊终于也有属于自己的可互动场景了!目前只是暂时将原有的工坊功能移入了该场景,未来还会增加黑石镶嵌模块、装备打造模块,以及更多的交互NPC、支线任务和角色专属的剧情。 欢迎对我们感兴趣的玩家加入我们的玩家群:736925433,与我们交流! Steam主页: 感谢大家的支持!
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【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?截图
【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?
小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么? 文|方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:好奇学者 诺莉 【性别】:女 【种族】:精灵裔 【生日】:2月14日 【出身地】:康布勒同盟——炼金之城涅拉斯 【具体身高体重】:139cm/31kg 【特长】:速读、算术、炼金术 【喜爱的东西】:新知识、被摸头、稀有的研究材料、自由研究 【讨厌的东西】:老古董!铁公鸡! 也许细心的玩家朋友们会发现
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