【开发日志①】2021年第一次技术测试小结(序)

修改于2021/07/06435 浏览综合
打算与运营同学一起开始写开发日志,顺道分享给有兴趣的同学们。我们团队-气合社游戏,初立项时团队只有7个人,我们花了快18个月的时间,做了一款放置游戏,其实我们管它叫:多角色 X build X 放置 X ARPG。
立项初衷是想给喜欢在《暗黑3》《流放之路》在游戏中刷刷刷,喜欢研究build,又不愿被游戏吞噬大量精力和电费的玩家提供的。
因为我自己是个懒人,而且随机年纪增大精力与时间越发变得宝贵了。当时我想如果我有额外的空闲,我更愿意把时间花在《APEX》《奥日》《塞尔达》等等数不清的好作品上,有没有两全其美的办法呢?然后就有了这个游戏雏形。
团队内部一直戏称它是“每日甜点”游戏,我们理念是【更少的精力】【更好的质量】【更持久地更新】。
不希望玩家在选择玩我们还是玩COD、APEX、LOL、怪物猎人这些美妙游戏的时候为难,如果同时你依然想体验装备BUILD、属性成长、剧情的快乐,又没有足够的时间,我们或许会是个不错的选择。平均每天不会超过20分钟的精力消耗,满足你对一个ARPG的各种需要。
第一次技术测试刚结束,团队连续一周都是凌晨2点以后才下班,匆忙上线,游戏流程都没来得及调优,数值也是忙中出错。
这次测试只提供了国内的服务器,所以导致很多海外玩家虽然下载了游戏,但是并无法顺利体验,对这些玩家感到非常抱歉。团队人手和经验都不够,并没有足够的经验去准备,我们会在十月份进行第三次测试的时候,提供海外的服务器。
最近忙着整理问题,分析数据,思考方案,对我而言,最耗费精力的事情不是去解决掉一个非常困难的问题,而是从100件重要的事情里面找出最合理的优先级。
先起个头,下一篇文章我会开始总结这次测试经验教训,希望关注我们的玩家在STEAM上搜索《依盖之书》加愿望单支持我们。
                       
                 《依盖之书》制作人 老王
3
3