浅谈法修体修差距的根本原因:
2021/06/223313 浏览反馈
在说这个话题前,我们先说说游戏界公认的职业属性,那就是法师一定是手长cd慢技能输出高群攻猛的职业,而战士就是老三套血高防厚贴身暴击。
然后,我们对比下一念逍遥中俩职业对比常规游戏法战职业的特点,
法修: 手长:,(论剑可以不用移动位置就打到你) cd慢:,那是不可能滴,仔细看看会发现法师出手速度很快,也就是抛技能很快,体修往往才3个技能出来,法修已经盾晕输出扔了5个技能出来了。
输出:,体法的输出技能buff,debuff和输出机制伤害都一个模子刻出来的,也就没啥好说的。
所以法修也只是群攻猛点,体修单体输出高点,但都不是很离谱。
体修: 手短:,战士手短很正常,相信很多体修都有论剑台杀了法修宠物,人物要跑过去靠近才能继续释放技能,然后被站着不动的法修白打俩技能的场面
血高防厚:,体修最大的优势在于拥有游戏中最重要的属性,生命值,毕竟没血说啥都白搭。防厚,鉴于一念逍遥的特殊规则,体修法修的抗性都只是自己职业内战时的抗性,不高不低,对另一职业的防御属性抵抗=0
高暴击:,在一念逍遥里,体法都有会心,也就是法师也有暴击伤害,较之体修的暴击因为更强力的单体输出显得更暴力
那么,从这里可以看出法修各方面属性其实跟体修都差不多,只是侧重点不一样。但法修气血虚,魔再多,也改变不了自己是个大号脆皮。同样的,从上可看出,法修已经有相当部分优势属性,体修不过是个血多,剑还不算重剑的憨憨。
因为两者输出都差不多,接下来。就谈到最根本的问题,盾。总所周知。法修盾是个神技,物法都能扛,打个比方,6000W的伤害砍上去盾扛了4000w,落法修头上也就2000w。
我们换算下,人界强力的单体输出技能每个职业其实就两个。
打比方,体法都把人界俩群攻俩单体终极技能学了,6个技能,就算全带输出,强单体也就俩。那么再换算下就知道一个盾可以把一个强单体废成伤害很弱的小技能。那么法修都是神通2盾在手,法宝我们先不论,体修的俩强单体兑子=垃圾小技能,然后体修手里依旧拥有着神圆气满的2强力单体,2群攻。而体修手里还剩下4个小输出,这是兑子兑的结果,如果不是困龙大天掌,换其他技能,法修一个盾可以兑两个小输出技能。气血虚补偿盾是好的,但盾升到49级基本就都是50%的加成是不合理的。
因为这个盾,物法输出全能接,它跟气血的效果都一样了,那1亿法5000w血的法修带俩盾,50%+50%,就是有了1亿法1亿血。而1亿血5000W法的体修呢,“划重点,体修的buff技能都是+物防闪避,没有盾技能”,他不能变出1亿法,他也变不出1.5亿血。
至于卡盾,首先这不是手动格斗游戏,这是个技能顺序摆好自动战斗的游戏,再涉及出手速度手长手短。你想卡盾,那得看对面法修配不配合,跟你是不是心有灵犀。盾刚好放在你控出手的顺序上。通俗点解释这是什么,这是瞎猫碰上死耗子,看天吃饭。
其他的属性差异其实都影响不了根本,根本原因在于法修盾带来的增益过高,变相减伤化为气血效果,体修又没有+魔抗的buff或者能物法都承受的盾,大家输出技能都一样,你这不是耍无赖么😈? 其实一个改动足矣让两职业均衡,把法修法宝盾加成改为20%真元及提供20%物法减免效果,神通盾一个改为50%真元的物理承伤盾,一个为50%真元的法术承伤盾。这样法修的法宝盾不至于那么高,而神通也不会像之前物法都挡的赖皮玩法。
这里那些不想看到亲儿子职业削弱的肯定要跳脚喊,这样我不是被体修一刀砍死。这都是放屁,减免和少量加成盾,去掉了一个全免盾。也不过是让体修勉强分庭抗礼,别忘了法修的手长技能扔的多特点。一念逍遥战斗机制决定了,谁技能扔的快。谁赢面无限大。