我们来随便唠嗑会帕斯卡里所有的音乐
修改于2021/06/22236 浏览综合
帕斯卡目前能得到的只有二十一首,没有遗忘之潮(尤其是亨德尔的)和崩溃时的音乐。
下面是个人这二十一首中觉得比较喜欢的且能单独拿出来听的:
Annunciation
Dark Hymn
Blessed Land
Heart Of Darkness
Void
The Colossal Grave
Dark Hymn(Ending Music)
以及求而不得的亨德尔的音乐
为什么不太喜欢其他的音乐呢?
其一,游戏里的音乐大多是要为画面,也就是游戏场景服务的。
这样的话音乐不仅不能喧宾夺主,甚至有时还要“藏在”画面里面,融合进游戏场景里。
帕斯卡里这种类型的有Heggem,Adamina,Exillium,Katib,Edith,Karst Cave。
比起音乐,它们更像是补充画面、场景的音效。它们是环境音,就像打雷下雨的声音。而当它们脱离了游戏画面,就会发现它们的作为音乐的干涸之处。(这里想提一下死亡岛的BGM,这货还把丧尸嘶吼声加入了音乐,BGM时不时突然来一声模模糊糊的嘶吼声搞得我全程紧张兮兮的)
我非常喜欢Blessed Land这个音乐,是因为它不同于其它的场景音乐,它的作用是反衬,是与游戏里较为光明的赐福之地场景形成对比的,因此它比较突出,还没有被画面磨平其“棱角”。一颗一颗沉重的钢琴声就是要打在你心头上,那滞缓的提琴声就是要压得你透不过气来,它才不藏在画面里,它就是要与明亮的画面针锋相对。
其二,BOSS的音乐打击乐比较突出而旋律性较少,而且总体上比较趋同。
像苦修者的Misery,全程咚咚咚的,还有圣父的Seal Of Wrath。通常情况下,打击乐,比如鼓、钹、锣这些乐器,都是用来支撑主旋律的,不会太过频繁的出场;然而这些BOSS的音乐,刚好反过来,弦乐反而是用来连接、填充鼓声间的间隙的,是用来支撑打击乐的。这个嘛,就有点不太符合我的口味,再者听多了就觉得有些单调。(还有就是Misery哪里都有,守门人的音乐是它,挑战执念的小BOSS音乐还是它!)
在亨德尔出现之前,我最喜欢的是Heart Of Darkness,因为它比较安静,没有一堆打击乐吵得我不知听了个啥。
当然,打击乐自有打击乐的力量,木心在《林肯中心的鼓声》里写到的:
鼓声,单是鼓声,由徐而疾,疾更疾,忽沉忽昂,渐渐消失,突然又起翻腾,恣意癫狂,石破天惊,戛然而止。再从极慢极慢的节奏开始,一程一程,稳稳地进展……终于加快……又回复凝重的持续,不徐不疾,永远这样敲下去了,永远这样敲下去了,不求加快,不求减慢,不求升强降弱,唯一的节奏,唯一的音量……其中似乎有微茫、偶然的变化,变化太难辨识,却使听觉出奇地敏感,出奇敏感的绝望者才能感觉到它。之后鼓声似乎有所加快,有所升强……后又加快升强,渐快,更快,越来越快,越来越快……快到不像是人力击鼓,但机械的鼓声绝不会有这“人”味,是人在击鼓,是个非凡的人,否定了旋律、调性、音色,各种记谱符号。这鼓声引醒的不是一向由管乐、弦乐、声乐所引醒的因素。人,除了历来习惯于被管乐、弦乐、声乐所引醒的因素之外,还确有非管乐、弦乐、声乐所能引醒的因素,它们一直沉睡着,淤积着,荒芜着,原始而古老。在尚无管乐、弦乐、声乐伴随时,这些因素出现于打击乐,在漫长的遗弃废置之后,被今晚的鼓声所引醒,显得陌生新鲜。这非音乐的鼓声使我回到古老的蛮荒状态,更接近宇宙的本质。这鼓声接近于无声,最后仿佛只剩下鼓手一个人,而这人必定是遒劲与美貌、粗犷与秀丽浑然一体的无年龄的人——真奇怪,单单鼓声就可以这样顺遂地把一切欲望击退,把一切观念敲碎,不容旁骛,不可方物,把它们粉碎得像基本粒子一样分裂飞扬在宇宙中……


