稍微玩了玩的感想

修改于2020/05/30538 浏览综合
游戏没有一个固定的商店,而飞刀是一个重要的引怪武器,上限是十,有时候还会扔偏。如果没有飞刀,遇到几只小怪扎堆那就很痛苦了。
翻滚不能直接取消攻击,这个,我记得魂系列是没有这个的吧,翻滚的无敌帧非常短,让我想起练习怪猎的无回滚的痛苦,有意思的是怪猎也不能闪避硬打断攻击,与其说我在玩魂like游戏,不如说我在玩怪猎like的游戏...而游戏的敌人攻击速度比怪猎快多了,这就很尴尬
与此同时防御设计得太过无敌了吧
按住,几乎就能免疫所有攻击,体力还能迅速回复,与之相比尴尬的翻滚,就只有用于躲避敌人的中大前摇且无法百分百防御的攻击的时候了。
魂系列的怪很多时候,你绕到后面就可以背刺了,无论你是否被发现。帕斯卡契约目前好像还不行...怪跟得很紧,出手快而后摇短。
很多时候,我在试图贴身闪避翻滚到敌人背后时,因为翻滚无敌帧太短,敌人攻击范围太广且附带一定的追踪,常在半路被截胡打趴。
主角...叫什么来着?就叫他骑士吧。骑士的两段翻滚...emmm怎么说呢,有点鸡肋。第一段距离太短,第二段距离适中,有些boss的攻击距离用第二段就能躲过去然后反击,但是两段一加起来,距离就微妙地过长了。且不好控制。
用棺材的老哥我还没解锁多少技能,目前看了一个好像挺不错的技能,就是某些特殊时刻受到攻击,就能立即释放出技能。作为一个盾斧党,我仿佛看到了gp后大解超解的场面,哈哈,也只是想想,具体的情况我还没去了解。
就这么多了,有新想法再说
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