希望策划考虑一下游戏机制、职业特色

2021/06/2228 浏览反馈
现在的游戏环境着实让人着急,个人感觉就应该忍痛大改一下。
比如所有怪物取消“霸体”设置,增强护甲硬度和回复速度,可以适当出护甲增强或者护甲回复等词条的怪物(但不能有无法破甲的怪);另外破甲后除了大型或建筑型怪物,其他均可浮空,大型或建筑型的有概率中断其攻击,这样一来既能突出技能链的搭配,又能体验到你来我往的交手感。
混沌套效果降低或考虑删除,现在40的转化率明显有威胁到魔弦的职业特色,尤其以后开放等级,再升级魔弦就没了。。
热门角色特色建议:
(高、低≈20%;略高、略低≈10%)
1.绝影就突出生存,无形的运用其实现在没怎么突显,最好是带无形的技能都可以吸血,或者反过来不无形的可以吸血,技能倍率和破甲做成所有职业的水平线,影杀除了强制浮空,新增大型建筑型打断效果,最好再给一个强制起手的技能,定位生存和持续、稳定输出。
2.炽刃突出瞬间爆发,前面小技能倍率低于水平线,破甲略高于水平线,大技能(比如火龙卷、蓄力刀)破甲基本可忽略,大幅度增加伤害,降低灼烧伤害,新增点燃机制,叠加n层后使用大技能可以产生爆炸增伤。定位破甲后瞬间爆发。
3.无锋特性就是防御增伤,破甲略低于水平线,技能倍率攻防比28(甚至19)开,新增一个防御百分比提升的被动技能,龙体又保证了瞬间单点爆发,定位战士。
4.轻羽特性就是连击,华丽,现在都特别容易触发心法羁绊特效,只需要技能达到或略低于水平线,带个控制,加大攻击频率,心法添加除了荆棘+眼睛之外的其他触发型羁绊,增强特效输出占比,定位“特效战士”。
5.玉玲珑就突出破甲,技能倍率低于水平线,破甲翻倍,追求以最快的速度破甲,打出破甲伤害。定位快速破甲(辅不辅助的不好说,毕竟破甲快,时间收益就高)。
6.铁憨憨就突出控制,技能倍率和破甲略低于水平线,个别技能添加聚怪特性,硬控技能一到两个3秒左右眩晕(加大容错率),甚至可以考虑加入缓速,叠几层到冰冻,稳定控制到怀疑人生,定位控制辅助。
7.魔弦就突出真伤,技能倍率和破甲均低于水平线(甚至砍半),但短期的真伤无视护甲和防御,直接造成伤害,取消缓速技能,其他附带异常伤害增加,时间微调,攻击异常敌人加成独立伤害(单个异常5%左右),持续叠加暴力,即使打出破甲,真伤还是无视防御的,比其他职业收益也不会低,定位暴力法师,持续爆炸输出。
8.圣音就突出召唤辅助,技能改成召唤,参考谢回春(当然要更强,更能打),删掉变怪为友,召唤出来的宝宝附加增强圣音和队友的机制,除了召唤技能,其他技能部分主体进攻或位移,部分加强宝宝能力和机制(比如增加攻击频率、攻击力、特殊攻击联动等),群体回血技能也必不可少,宝宝技能倍率需要测试调整,这么改鬼戒也有用了,定位召唤奶妈。
最后,无论怎么改,只希望游戏不要往纯数字方向发展,毕竟不是一锤子买卖,捞波快钱走人的公司,现在游戏方向有点偏了,除了数值,就是什么强出什么抵抗,这样真让人提不起兴趣,慢慢也就废了,希望策划深度考虑一下。
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