我认为问题的根源在于套路单一化严重
2021/06/23440 浏览
说实在的我是极其痛恨脏矩的,虽然脏矩、14很讨厌,但人员流失的根本还是在于套路单一化太快,每次更新一波,套路很快定型,加上这次定型的套路叠加了脏矩、14,从而放大了这个问题,动不动连排6、7把脏矩,不说胜率问题,这体验就极差,分分钟想删游。
套路固化的问题其实很多卡牌游戏都有,确实是个难解决的问题,这么多牌,很难做到很好的平衡,特别是像炉石传说这种有退环境的游戏,固化是难免的。但2047不存在退环境,牌是越出越多的,但每个版本或平衡过后反而套路固化更明显。横向可以对比五行师,五行师虽然我退了很久了,但当时环境绝不敢说绝对平衡,但绝对好过大部分CCG的,也就是说套路是有强弱的,但绝不是说强的就上天,弱的就吃土,比如当时火土是最强的卡组,但也不会说把天梯占了大部分,很多卡组虽不如火土强,但也都能玩,或者说至少能玩的还比较多。
2047的问题是,强的卡组就那些,而且占天梯绝大部分,吃土的卡组基本没法用,比如曾经的辉煌脚男蜂,现在基本没法用。还是对比五行师,万年老牌水木高,出了新卡,缝缝补补又是一条好汉。这里就又看出另一个问题,2047出新卡缺乏对老体系的补强,或是说联动,当然,新卡又想出新体系,又要补强那么多样的老体系,确实难为策划,那么可以说,问题在于体系过于孤立,而泛用卡又少有创新。很明显的例子是智屑,护盾成长体系基本上把基他体系给挤没了,在阵营内对比,又无脑,又强,别的自然没有生存余地,这在其他卡牌游戏中是比较少见的。
但是话说回来,体系固化和难以调和的一个根基在于2047的设计初衷是一个轻量化的体系,攻防合并,卡组只有24张,这些虽然简化了门槛,但也增加了游戏多样化的难度,这就是不是搞搞平衡所能解决的,这是娘胎里带的问题。
所以我建议,让游戏重回多样化,是不是可以多增强些老的卡牌,需要增强的真的挺多的,每次平衡加强个五张老卡我觉得都不多。还有就是应该加强中立卡,我现在发现,中立卡和阵营卡的联动是真的低啊,大家可以看看现在大部主流阵营卡组里,中立卡占比极低啊,我都觉得中立可以当第七阵营了,因为其他阵营不是很需要。所以加强中立卡牌和阵营卡牌的关联度也很重要。
老卡有多弱呢,蜂巢14体系削了这么多轮了,老体系还站不起来,可见差距有多大。比如完美/脚男蜂体系中很多共用卡,如战术调控,直接就下水道了,比如紧急封锁,削了两次了吧,除菌装置,这个连妈都认不得了,搬运工,以前是真的强,完美,这个现在就算你打出了套路,别人一看也会说,就这,12?液态饼干,以前的强过牌。这些牌以前确实强,但削过了,很多都下水道了,可以适当回调一下,如果把现在的14也砍成这样的渣,那新体系出来又成超模被口诛笔伐的对象了。
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