【氵】讨论下蜂巢卡的强度和削弱优先级
2021/06/23423 浏览
在下临溪浣影,一个蜂巢玩家。昨天看到画像大佬的帖子,让大家提出自己觉得需要削弱的卡,我看到了挺多关于蜂巢卡的讨论,个人觉得有几张是有争议的,在这里就专门整一个帖子出来探讨一下。
先说下我看到的蜂巢卡:证件照、压缩装置、盯防、橡皮筋挑战、悠悠球大师+核心球员、校车、除菌装置、鬼屋探险。
一个一个说👇
证件照:
我从一开始就觉得,证件照这张卡强就强在费用低,补牌厉害,更别提各种1-4的阴间效果。和最初舍监的极好配合,6费在一回合中打出15点身材,实战中往往能协同上一回合下的钓鱼怪(指监视器)轻松形成两路压制,不吃解甚至能持续扩大优势奠定胜局。当时论坛里全是“想当舍监小姐的狗”之类的言论,也说明了这套combo确实强的离谱。但正如我所说的,这个combo强,是强在证件照,我着实没想到把舍监不痛不痒的砍了一刀。
也许策划觉得削了一点技能效果,模型上就变成6费14点身材了?听说削卡不削主卡削配件是传统艺能了,不说啥了。![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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事实上,正如很多大佬说的,现在的证件照,基本是个蜂巢都能带带,我觉得,其强度还是在于它低廉的费用,和许多其他卡牌都能打出一回合内的强势combo。削!削tmd!
卡牌泛用性★★★★
削弱优先级★★★★★
生物压缩装置:
这卡实在没啥好说的,我自己看着都犯恶心,我现在所有的蜂巢卡组都把这卡去了。直接割席。之前有很多帖子都探讨过这卡的上下限,上限过高,下限不低,玩不了了。说到这里就顺便提一嘴鬼屋,有人说鬼屋要加一费,讲真,没必要,不解决实际问题。说到底是随机卡池的问题,1-4的支援牌着实阴间。建议重做,把卡池限制了。不是,蜂巢的人造人到底是怎么压缩出其他阵营的生物的??难道我们中出了一个内鬼??![[嗒啦啦2_自闭]](https://img.tapimg.com/market/images/88341c5e5e48e49c59eacf3caf02d432.png)
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卡牌泛用性★★★★
削弱优先级★★★★★
盯防:
这卡说实话有点一言难尽。蜂巢卡池的单卡质量真的比祸岛差太多了,对combo的要求极高。从目前我自己的使用情况和对局情况来看,强度还没有达到干扰平衡的程度,除非你两张盯防出四张脑爆,那也得考虑有没有足够的生物用来爆(证件照:?听说你叫我?)但是貌似这卡喷的人挺多的,我感觉大家可能都是在喷从这张卡身上看到了老挖掘的影子吧。从补牌模型上来讲,这卡确实超模了,但我认为,阵营卡本身就是要超模一点才有意思。实在不行,加个费用?
卡牌泛用性★★★★★
削弱优先级★★★★
橡皮筋挑战:
这张绝对是我想为之喊冤的一张卡。我们在讨论超模的时候,往往要看这张卡的收益有多少才能决定,而收益,无非是费用和卡差两个方面。我在这里模拟战局,说下我个人的看法。
我们先说对面铺满1-4生物(能解场)的情况。这种情况下,对我方来说最有优势的解法是什么?下1-3对照实验品,然后橡皮筋挑战,对面空场,我站一个1-4。计算收益如下:对面支出3卡3费用,我支出2卡4费,站场1费,抽卡1张,我方综合收益为2卡0费用。
再说对面铺满2-6生物(解不掉)的情况。这种情况下,还是用以上解法对抗,就会出现一个问题,对面的场我解不完,我还得至少顶1个1-4的怪,让一个点。计算收益如下:对面支出3卡6费用,我支出3卡5费,站场2费,抽卡1张,让对面一个点,记为对面收益1费。我方综合收益为1卡2费。
看上去很美,对吗?但大家必须注意到一个事实,就是这里的算法均是最大收益,而最大收益只会在上述的快攻对轰的节奏中出现。对照实验品这张卡,实战中出场率低的可怜(压缩装置一削,估计这卡更没人用了),更别提你还得抽到combo并打出。大家可以亲自算一算,如果并非是快攻对轰,橡皮筋挑战这张卡的收益只会越来越低。我在这里直接说结论,在绝大多数中速对中速的对局中,橡皮筋挑战的唯一收益是抽的那一张卡。
超模吗?超模,影响环境平衡吗?绝对不,我还是那个观点,阵营卡就是要超模一点才好玩。我记得我之前发过我自己用来上神的快攻蜂,那时候我就说了,现存的快攻中最拉的就是蜂巢。我觉得校车和橡皮筋挑战的加入对于蜂巢的快攻绝对是一针强心剂。为什么现在大家觉得这卡过强了?因为用来爆的祭品实在太好获得了(证件照、压缩装置:?听说你叫我们?),而且又不吃护盾,以至于现在很多蜂巢卡组直接用这张卡代替了传染这张硬解。我大胆预言,把证件照和压缩装置削了,你再来看橡皮筋挑战的强度,绝对会顺眼很多,即使快攻对轰橡皮筋挑战依旧占尽优势。一定要削的话,我觉得可以把抽卡效果给去了。
卡牌泛用性★★★★
削弱优先级★★★
悠悠球大师+核心球员:
这个算历史遗留问题吧?也算是蜂巢的招牌套路了。7费26身材管两路,着实离谱。没什么好说的,可以削。但是我觉得怎么也算是个招牌,留点面子别砍死了,更何况只抽到大师没有球员的时候,卡组里全是加能量的蛹,卡手到想死。我记得之前看到一个削弱思路我觉得挺好的,把大师的两张蛹改成全部抽上来的时候能量+1,我觉得彳亍。
卡牌泛用性★★★★
削弱优先级★★★★
校车:
校车要削吗?我真不这么觉得。不妨先把证件照和压缩装置等好拿1-4生物的卡削了再回过头来关心校车的强度吧。![[嗒啦啦2_略略略]](https://img.tapimg.com/market/images/58f04b645da29b39bf6100d33170dc80.png)
![[嗒啦啦2_略略略]](https://img.tapimg.com/market/images/58f04b645da29b39bf6100d33170dc80.png)
卡牌泛用性★★★
削弱优先级★★
除菌装置:
这卡也挺一言难尽的。因为它纯粹就是拆构筑恶心人,胜率也不高。我记得之前好像是隐秋城大佬吧(如果有错请指正),说过之后卡组的构筑方向一定是多核心。我觉得这个观点非常好,因为从目前的情况来看,破坏构筑的卡和combo确实在不断的变多。但是如果一个卡组只是为了破坏对方的构筑而存在的,那不管多好玩都应该被制裁。我虽然不用这张卡,没啥发言权,但从对局遇到的情况来看,除菌装置目前的问题在于身材平模,可以顶怪,然后反复上下拆对面的构筑,要削的话,建议把腿砍了。
卡牌泛用性★★★
削弱优先级★★★
鬼屋探险:
鬼屋前面已经说到过了,这卡的问题就不是削不削弱,而是重不重做。蜂巢专有卡要去白嫖其他阵营的1-4,就挺离谱的。削弱的价值几乎没有,重做的潜力真的挺大。
卡牌泛用性★★★★
削弱优先级★★
就说这么多,欢迎各位大佬一起探讨~