关于稳定性和搭配摸索

修改于2021/06/23876 浏览综合
今天重点做了做武器模组后发现自己别的枪不行,uzi却很多配件可以做了。因为uzi主攻击和主稳定差距较大(dps差30多),做完简单测试了一下,发现稳定性远高于攻击,重要的原因是这个游戏里一个我无法理解的稳定性的判判定:我们的预想中,走a可以减少miss,直觉里好像点射可以减少或重置miss(就好像枪管过热冷却一下准度就恢复?)但现实是常规点射或走a依然强miss。一个印象深的是连发6击没有miss,暂停1-2秒,再继续的时候,第一发就miss,第二次连发6次miss3次,而且这样的情况非常普遍。所以我猜测稳定性的判定是针对枪生命周期里整体的概率,而非某次连发的概率。当然停顿3/5秒这样的变态点射我没尝试因为完全失去了自动射击的意义。
同样的情况还发生在m16,因为昨天刚做出了消音器发现miss的不行,中看不中用,点射都救不了。
另外攒了100多把vss后才发现,使用场景非常局限,只适合单点狙击和拆炮台(别问为什么,问就是我曾带了5把vss去b堡教育的时候被反教育了);如此一来配合vss的情况下m16的主动技能是在多余。
最后的结论就是,配合vss单点狙击消灭危险点,然后uzi和m16只加稳定打快攻清场。除了b堡外其他副本非常安全而流畅的可以打下来(大部分怪在a出第一下之前就被我灭了,而且大部分情况是站撸,有些boss吃护甲但也比较容易,当然用破甲枪会省枪一点)。
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