玩了七天的新手,说一下自己的体验

修改于2023/05/301124 浏览反馈
首先,作为末日生存游戏,活下去的可玩性还是挺不错的,从刚开始一直死,到最后找到方法,活了七十多天,食物和水都不愁了。
但是玩的过程中,发现游戏有几个地方机械操作太严重,手指都点抽搐了,作为一个下班后想要玩会休闲游戏的人,感觉很累,想向官方反映下,希望能改进一下,减少机械操作,更人性化一些。
TapTap
第一点:每次进战斗界面都要手动点加速,这就很迷,只要不是极限操作打boss,打一般的小怪肯定是必选加速的,结果加速选项不能像自动战斗一样长选?我很想知道设计师是怎么考虑的。如果要打boss,手动取消加速就行了,设计时应该考虑大多数的情况的便利性。还有,战斗打完之后,必须手动点确定就很蛋疼,感觉多此一举,完全没必要再确定一下,浪费时间,建议取消。
TapTap
第二点,接着上面,打完战斗,点了确定,进入我们喜闻乐见的搜刮战利品环节。东西我都搜刮完了,还要手动点一下离开才能退出战利品界面,什么鬼?我背包足够,都捡完了,肯定要离开啊,你自动离开就是了,还要再确定啥?我要是背包不够,东西没捡完,那种情况是需要手动确定离开的,毕竟离开后东西就没了。问题是我背包满了就回家了,全部拾取而背包不满的情况占绝大多数。建议如果全部拾取而背包不满的情况下,直接离开战利品界面就是了,不用多此一举还要再手动点离开,完全是没必要的操作,考虑一下基本行为逻辑。
TapTap
第三点,强烈建议游戏增加自动功能!如自动打怪功能,如果我能碾压当前的地图,为啥不能自动打怪?点一下自动打怪,就自动寻找当前地图中的怪物进行战斗,背包不满就自动拾取战利品,直到当前地图中怪物全部扫清停下为止。还有,建议增加自动逐个搜索家具功能,自动搜索后背包不满就自动拾取,这么多家具一个个点真的很不人性化,点的手指抽搐;还有建议增加人物自动逐个去破坏当前地图所有家具的功能,也是一样的道理,按照默认设置的快捷工具去破坏家具,背包不满就自动拾取,一直到当前地图全部家具破坏完为止。
一句话,减少玩游戏时重复机械性的点击,好的游戏应该以丰富的内容和剧情设计来增加可玩性,而不是用大量不人性化的机械重复性操作来破坏玩家对游戏的体验感。作为懒人,下班后玩游戏是为了放松一下,不想玩游戏还要重复高频率的去点屏幕,点的手指都抽搐,时间长了就不想玩了,太累。
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