【吐槽氵,瞎扯淡】从BS新出的【PVE】模式,谈谈BS的“稳”与“变”——求变虽好,但仍需打磨

2021/06/23507 浏览综合
【前言:今天下班后玩了几小时新出的PVE模式,一口槽在嘴里不吐不快,于是写了这玩意。
本文内容包含大量主观看法,可能会使喜欢新出的PVE玩家有所不爽,还请谅解。】
看到这次更新的pve模式,感到意外之余也不免有些开心。作为第二个核心玩法不同于文字大逃杀吃鸡的模式,可以看出官方确实是想要拯救人气低迷的BS。你问我第一个是啥?那当然是第二代的BSER了(我说他就是)。毕竟永恒轮回可是直接另起炉灶获取成功甚至反向给BS1引流,当然我们这里不过多讨论BSER。
BS一直有很多问题被玩家所诟病——糟糕的新人引导、没法解决的双端混排、人少导致的高分段熟人内战、网速战士乱杀转圈玩家甚至还有中途掉线、老做不好的T度平衡表、反馈后的龟速处理等。
虽然我们也能看到策划的努力——改版后的新手教程以及UI、丰富背景的档案页,技能组越来越杂技的新角色、一口气减负的通行证等等,可以看出BS制作者们还是想要扶一下这个半死不活的初代。不得不说,这些“求稳”的尝试,虽然也引发了一些问题(如新角色杂技、通行证减负过渡导致匹配环境更加无趣),但整体还算是向好的。
那么,在本身游戏核心玩法内容已经锁死的情况下,这个PVE模式的推出就是BS制作者的“变”。PVE模式的推出在我的料想之内,不如说我倒觉得这玩意为什么现在才推出。(要知道早年间页游时代时,文字吃鸡的DTS,除了连斗后杀光完其他玩家取得最后幸存之外,也设置了击败特定npc达成解除锁定的pve结局)。由于BS本身的内容可能不适合做成实时联机PVE(人少、联机网络等客观因素),因而这种类回合制的单人游玩形式pve确实是个不错的点子。就如同炉石当年的酒馆战棋吸引到了很多只为玩战棋而来的玩家一样(他们此前可能根本没玩过炉石这种卡牌游戏,也不感兴趣),BS这个做法可能也包含拓展受众群体的野心。
只不过,在实际体验了游戏内容后,我只能说,PVE模式未来可期。
首先,是游戏的游玩门槛。进入所使用的钥匙除了每天给的免费次数外,购买1个需要消耗100钻。考虑到配套推出的pve排行、代币商店等,大概BS官方只是把这玩意当成一个额外的,用来吸引玩家活跃度和保持盈利手段而已。(真是如此我前面说的那一串“求变什么的”就当我自作多情好了)
然后,跳过这些,聊一下目前我个人体验后想吐槽的点。
1.难度梯度设置微妙,限制手法无语——建议进行修改
首先是我看好几个人吐槽的,工作台合成时间,拿这个分难度卡人就莫名其妙。简单无限制/高级80s/困难40s,这个搞得我很无语。你一个回合制类型游戏的难度应该设置在决策上,而不是让玩家因为自己的手速/网速被强行分个369等,他们在打排位时候已经吃够这种苦了,你还拿出来恶心人干嘛。况且我就不吐槽他那个合成装备、给队友装上去、背包工作台切换时候稀碎的手感,很容易误操作。就像有人说,这玩意还不如在限制合成次数上进行卡人。然后敌人难度感觉差距也颇大,普通模式稍微装备硬一点,3个残疾人一路打到开中心,突然就被一刀半血全麻,还能莽莽过去。高级/困难里面敌人的难度就拔高就有些迷惑,早期玩家可能还没感觉到,打打鸟/狗感觉还行,然后没注意凶猛怪物提示被狗熊爆杀,你会感觉这个强度跳的有点大。当然我肯定不是专业做数值平衡的,也可能是我菜吧,只是吐槽一下这个人体验微妙的地方。
2.角色配置,本可深挖但实际同质的内容——未来可期
先不说加载前你不拿pve可用角色,就无法进入该模式,而机翻导致牛头不对马嘴的报错可能还让不明真相的玩家搞不明白原因外。游戏中不同的角色能力差异——这个本可以做得更好的系统,也恰恰是让我感到失望的地方,这点本可以做得更好。
试想你打开界面看可用角色,被动/主动技能的差异化描述让你本以为可以组鸽特别的三人小队,结果进去一看,好家伙可招募队友是随机的。行吧就当是肉鸽了,随机性没问题,于是你拉上系统发的两个队友开始搜搜搜,然后你就发现,前中期随便欺负角色特色不明显,后期能不能成全看你的路线搜索和规划,装备有了养个核心角色管他呢,打不过就是装备没做好药不太足。角色的能力影响有吗?有的,很决定性吗,暂时不是很明显,至少我感受如此,也可能是游戏本身的流程太短导致?
3.吸引力不足,低重开性——代币兑换也捆不住玩家
基于bs本身游戏内容设计出来的回合制交互,本来应该能做些更大的文章,但却显得过于保守,让我没什么玩下去的欲望。如果说rougelike类游戏能吸引玩家的原因就是每次重开后,在随机要素的影响下/不同抉择可以玩出不同的花样,不会很容易匿了。那BS的PVE这边可以说是实打实的无趣了?角色差异的重点更多是在武器类别,进而影响你选择探索的地图,队友能力差异反倒不如快速起武器/防具/药品重要;随机事件感觉少得可怜,也就开局给个橙、来点药之类的,不会特别拉开上下限,后面还是正常探图;除了被boss初见杀,经历了冗长准备后,你看看自己状态就能判断这把到底有没有机会过,漫长同质化的流程本身是在消磨热情,你发觉我换了模式怎么还是在玩背板+合成那一套。甚至你玩到一半就不想玩了,点退出吧?一看最多保存24h,就让你微妙的想吐槽,这点东西能占你多少数据?你打完了一局,一看代币商店,咬咬牙吧,算了真没意思肝这玩意我还不如指望准点下班后蹲锦标赛好玩。
只能说,如果真的想要做好这个PVE模式,那就继续打磨玩法吧。再大胆一些去创造出更加有趣的机制,而不是现在这种不上不下的半成品,届时我应该还会再来试试PVE模式下的BS。
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