暂时就想到这些,你们觉得咋样?

修改于2021/07/06642 浏览综合
官方出现了,看来这游戏还是有盼头的。
暂时就发现这么些问题,或者希望能优化的地方,你们觉得如何?
前院
1.下雨天,马槽会缓慢恢复水量。
2.新增农田肥料,施肥可增加肥力buff,缩短生长时间或省去buff时间内的浇水操作。
√3.花圃新增一键采摘功能。
√4.棋局棋盘优化点击,或平铺或局部放大。
5.炼药酿酒烹饪的“批量”界面,新增材料剩余数量的数字显示。
6.目前男角色比女角色少一个庭院NPC,且男角色的“画册”界面有“陆三娘”(女角色的师父),好感度为0以及事件数为0,无法增加。
7.角色在家修炼江湖属性时,在左上角新增对应的行为图标。
8.增加出行预计归来时间,或在出行后点击行囊触发的“大侠已经闯荡江湖,请耐心等待”更换为倒计时。
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侠道
√&x1.通缉令优化,对于揭榜玩家,有权知道最后一刀是谁打的。或者不论谁打死,最终遗物都应该归揭榜玩家所有,参与成功缉拿的玩家均分额外奖励。
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村落
1.增加行窃奖励,以及偷窃失败的惩罚机制(伤病?邪恶值?扣押?),且应允许多位村民共同参与战斗(似缉拿),而不是挨个儿送人头。
2021.6.26,我觉得扣押这个还真有点搞头,行窃被捉拿的人会被关起来,当然他可以打败狱卒逃跑啥的。狱卒是啥?现在的村落岗位刚够17人的,如果新增了这个,那岗位不就有了咩?虽然很有可能一周都没事干……
2.商店商品应按村民数量提供货物,而不是通过竞争机制来变相提倡晚睡熬夜(白棋子仅有5颗)。
3.年夜饭太单调了,要是有小人在里面跑来跑去的就好了。可以参考庭院行为,这里面如果可以随机互动的话,多有趣。
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其他
1.龙纹镯和相关配饰,其效果改为通用增益,现在的对于某些门派来说是强力道具,对于某些门派的来说又仅仅是聊胜于无。
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