玩家们遇到的问题,我的一点想法和建议。

2021/06/25422 浏览共研计划
从公测玩到了今天,看到这个游戏评价是一路下滑,玩家们不满的越来越多,第一次发长贴,提出一点自己的想法和建议。
首先整理了一下从公测到今天玩家们遇到的一些问题和官方的处理,括号里是官方的处理结果。
1.公测当天炸服(开新区并且有炸服补偿。)
2.过场动画时间长不能跳过导致红魂没来得及捡取消失(延长了红魂存在时长)
3.血宫活动;
个别玩家遇到某一层怪物打完后无法传送到下一层。
个别玩家遇到怪物遁地打不到,导致无法存档并且无法传送下一层。
个别玩家遇到怪物丝血无敌打不死,导致无法存档无法传送一下层。
因血宫活动玩法机制,导致出现以上问题后要重新从第一层打。
个别玩家遇到打完101层不显示服务器排名,周末结算没有排名奖励。
服务器排名前几,全区排名前几,分数异常?这里打个问号。
(血宫活动以上问题官方处理结果未知,补偿方法未知)
4.大部分玩家遇到了主线剧情进行中转换画面卡住不动,无法读图。
邪恶冒险活动中进入下一层时转换画面卡住不动,无法读图,导致没有奖励并且消耗次数。
(卡读图已解决,邪恶冒险活动补偿了少量银币)
5.终焉试炼活动,S卡奖励次数每日一次,购买每周限购1次。导致出现大量“蹲卡”人员。
(官方未解决)
6.恶魔之书封面属性不生效,魔卡升级属性不生效。(6月24日更新说已解决)
7.当前版本和魔卡问题,维吉尔,大剑但丁,双刀但丁等近战玩家,相比较火箭筒武器,输出较低,希望加强近战。(官方未解决)
8.除氪金外,红魂来源途径少,获得数量少,消耗量大。主线打完,两次回忆打完,血宫101层打完之后,玩家每天可游戏内容少(未解决)
9.氪金时装附加属性问题,官方承诺时装不附加属性,大量玩家抵制。(未解决)
10.累充问题,6月24日更新前充值不记累积充值活动,大量氪金玩家抵制。(未解决)
11.应该是最重要的。抽卡没有保底。(未解决)
问题整理到这,如有遗漏,欢迎评论区补充。
下面说说我个人的一点想法和建议。
游戏玩家分两种,花钱玩游戏的和不花钱玩游戏的。(都重要!!!少部分玩家氪金,大部分玩家微氪和不氪金,但是喜欢并愿意把时间投入到这个游戏,游戏才能长久)
首先说一下花钱玩游戏的玩家。任何公司代理制作一款游戏的目的是挣钱,那么你就要让氪金玩家有好的氪金体验,愿意为了这个游戏花钱,并且后续能持续的或者阶段性的投入金钱。这个游戏氪金玩家体验差有几点。
1.氪金人物《维吉尔》,做的好的地方是帅、技能华丽。玩家吐槽的地方是,伤害低,没有魔人。
个人建议;增加或者加强近战魔卡,符文,早点出魔人。下次更新前好好测试,人物、武器平衡性做好,不要相差过大。
2.累积充值活动,要么就不出,出了前面充值的不算那不得罪人吗?
个人建议;既然出了累充活动,估计你们也收不回去,那就查数据把之前玩家充值的计算进去,可拿这次累充的奖励。
重点;时装附加属性要取消。活动中已获得时装的,有不满的玩家,官服去协商补偿,但是附加属性一定要取消。
3.S恶魔邀请函,氪金玩家不差那点门票钱,但是不想浪费时间,每天耗费时间“蹲卡”。个人建议;既然S卡奖励是每日一次,那就把S卡改成每日限购一次。氪金玩家每天买一张跟其他玩家互换,省了玩家时间不说。你公司还挣了钱,20块一张,7张140它不香吗?
4.抽卡保底问题,上面说了,这是最重要的,亡羊补牢,为时未晚。氪金玩家有氪几千抽不到武器的,看到那些白嫖抽到的,换你你不气?
个人建议;出保底机制,在现有的传说武器概率基础上不变,增加传说武器保底机制,具体是30抽、40抽、50抽你们自己根据游戏市场研究,定价。
当期UP池子的概率要提高,是其他传说的倍数,几倍你们自己研究,现在的0.5有点低。(如果出了保底机制,而降低了原先的概率肯定会被吐槽。还有个人想法,10连抽250是不是有点不好听?骂人呢?能改改价不?)
5.科技问题,花了几千,几万,属性毕业、魔卡毕业、武器毕业、符文拉满。打血宫排名没有30快一个月的科技打的高,氪金玩家怎么想?
个人建议;辅助、科技这方面,官方投入和打击的力度大点,多少游戏毁在这一块。
说完了大部分氪金玩家体验差的原因,下面说说微氪和0氪玩家的不好体验。
1.红魂问题,对于微氪和0氪玩家来说,红魂获得途径少,数量少,消耗大,红魂不够用。铸魂武器,点技能,升魔卡。哪一项都是消耗大户。
个人建议;增加红魂获取途径和红魂数量。
2.游戏福利问题,对微氪和0氪玩家来说,游戏福利是很重要一个问题,拿0氪玩家来说,不算邪恶冒险活动和藤蔓活动的随机钻石奖励,不算更新和维护的补偿,每周钻石获得数量;活跃任务每日50钻石,定时好礼每日10钻石,每周一共420钻石。新出的7天登录签到,一周奖励100钻石,血宫每周101层打通奖励330钻石,排行前10%周结算奖励350钻石,每周总获得的钻石数量在1200左右。
如果游戏后面加入抽卡保底机制,以30抽保底出一传说来举例,0氪玩家要44天左右才能获取一件up池随机传说武器。(每周钻石奖励要全拿并且不在游戏其他方面消耗的情况下,欧皇不计入其中)
个人建议;提高钻石获取途径和数量,这样大部分微氪和0氪玩家能玩的长久,缩短和土豪玩家的差距。
最后随便说一说,就不12345的列举了,游戏可玩性内容少,13章剧情,两次回忆,这属于一次性玩法,打完就完事了。每周一次的101层血宫,大部分打通玩家应该能做到2个小时以内完成。这些都完成后,每天的3个日常活动和终焉试炼(不算蹲S卡的时间)在30分钟以内完成就没事做了。
个人想法;以血宫活动举例,游戏可以出个无限血宫模式,通关奖励红魂和银币,难度随层数递增,奖励随层数递增,有大量时间的玩家可以去肝,以一天肝600层举例,每层通关的时间平均1分钟,每层通关奖励平均300红魂,30银币,玩家一天投入10个小时来玩这个活动,能获得18万红魂,1万8的银币。
游戏货币不能交易,18万的红魂在以现在商城售价来看大约等于600多钻石。不多吧?拿传说武器举例,现在铸魂上限是16,花费差不多150万左右的红魂铸满,每天肝10个小时需要8天左右肝满一把武器,后面定期出新武器不说,而且肯定会提升铸魂上限,魔卡等级上限。
玩家通过自身的技术,属性,投入相应的游戏时间,来获取游戏资源,没毛病吧。即解决了现有游戏内容微氪和0氪玩家红魂获取途径少,数量少的问题,又给了可以投入大量时间在游戏肝的玩家游戏内容。上面说的几点问题都可以解决。
同样,要照顾氪金玩家的氪金体验,让有条件的玩家能持续或者间断性的氪金在游戏内容上。现在玩家可以通过氪金获得人物、武器、符文、游戏货币、时装,但是这些都有了有什么用?提现不出来。
个人想法,游戏随着UP武器池出相应的限时活动,活动周期时间跟池子时间相同。活动的怪要有相应武器UP池子属性克制。活动的通关奖励要氪金玩家看的上,氪金玩家不缺钻石,不缺游戏货币,你通关奖励可以是随机精英首领卡,绝版头像,绝版称号(称号或者头像可以增加少量属性,但是属性不累积,每期的属性不同),绝版时装等。设置活动积分排名,排名奖励可以是钻石和红魂等
游戏货币,这样氪金玩家有满足感,也有动力氪金。
比如这期武器up池是火属性大剑,那你这周期的活动怪要减火抗,这样,有条件的玩家会去氪金这期的up池子,达到打这个活动更容易,输出更高,通关时间更短,评分更高,排名更高的满足感。
当然也要兼顾微氪和0氪的玩家,长时间去肝上面说的类似无限血宫活动就会有额外的游戏资源去投入到角色里,还有技术好的玩家,这些是缩短跟氪金玩家差距的体现,这部分玩家也能通关这个活动,拿到奖励,不能搞得只有氪金才能过就行。
总结一下;出一个可肝性的活动,定期出up池子,定期出相应的活动,定期提高魔卡跟符文的等级上限,平衡人物、技能、武器、符文、魔卡。氪金和非氪金玩家的差距不要太大。剩下的就是做新的时装,新的武器皮肤,新的剧情,新的游戏功能。
多说一嘴,精英首领卡获取的途径不要增加太多,包括氪金买,太容易毕业,就容易脱坑。
一个喜欢鬼泣的普通玩家
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