比较带有个人观点的讨论锁月门目前在游戏里的尴尬位置

修改于2021/06/283286 浏览江湖闲聊
我作为从开服到现在一直坚持着锁月楼的公测小萌新(重置也是追着锁月去的)是真的很喜欢锁月楼这个门派,但是这一次公告的加强出来之后,我才意识到一个很严重的问题!
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首先我们抛开各门派之间的强度和平衡问题,不考虑其他门派强不强,锁月打不打的过的问题,就说说当下锁月比较核心的优点和缺点所在
优点:
1.手动操作,耐玩,满足感和成就感较强
2.招式好看,月下仙yyds
3.机制设计用心,其实我个人觉得,锁月楼或许是制作组最用心设计的一个门派,常规的连招丝滑度,buff的叠加设计,异常buff的制约设计,门派的定位,这些应该是有仔细设定的!
4.拥有和天信闪痕属于游戏第一档的强力技能长歌行(闪痕更完美长歌行制约大但我觉得设计初衷合理)集0剑意,低cd,2重增益buff全局覆盖于一身
真的很强
4.折月附带的普攻让锁月变成一个相对高频出手的门派,这就带来了很多可操作的方法,不只是技能衔接,变相增加了上限!增加了玩法和流派!枫叶折月(可以看我攻略贴)
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缺点:
1.门槛高操作难度大,入门简单精通难
我这有一套阴间连招,需要稳压2息出头,没压到就进不了循环,如图:
TapTap
还有许多比较难的连招,经常需要暂停来计算下一轮的cd和自己的剑意还有对面的息!所以说精通锁月特别难,如果是想打折月-月牙-逐月那套就简单
2.负面机制设置不太合理
虽然我在上面夸过负面制约的设计,为了让一个门派的技能机制平衡,强的东西就应该有制约,但是也要考虑这个负面的效果合理性,如果你整一个扣对面50%自己扣100%血的技能是不是就不太合理
长歌和折月作为锁月楼的核心技能,最常用的输出手段,用一次扣5%的血,刺返两次扣10%,逐月作为比较特殊的换血技能我认为双方扣血属于正常能接受的负面,但是折月的扣血我不怎么能理解,首先折月并没有强到一种超模的层次,但是所带来的负面是一个超模技能应该有的待遇,这波是我杀我自己
3.定位模糊
我作为一个三百多人锁月交流群的群主(被迫)锁月楼玩家的大多是圈地自萌的那种,不喜欢张扬,喜欢在小圈子里研究自己的套路,群里最常见的话就是:“玩锁月就是放弃了pvp”,
看起来在pve上有优势,但是目前定位已经模糊了
pvp因为被打自动是人下人,这是基本定论了,作为攻击方,能算一个中等的门派。
这里主要讲一直坚定着让锁月玩家不带官方节奏的pve,这也是为什么这次更新后锁月玩家突然都出现了
①首先打顶级boss(讨伐门主)高血量,高伤害,只有4息活命时间,可以依靠锁月的逐月进行一轮14%血量的压血操作,但是其他门派的人,只需要带上长歌行,折月剑,逐月同样可以完成压血操作,不需要升级不需要升阶,那么锁月pve打顶级boss的能力和作用基本可以忽视了
②次顶级boss,村子大当家/何思 这一类boss血量在5w左右,一般能扛住敌人一个四息,逐月优势不大的情况下,锁月更是没有优势,首先我是个六混五的锁月,血量相对多一点的情况,也是很难抗住4息一轮,导致不能多输出一个4息,压死骆驼的最后一根稻草就是锁月的一轮连招22.5%的扣血,扣完就扛不住了,再说锁月是外功门派里血量最低的,最需要的就是活下去的能力(活着才有输出)
所以当下的锁月pve就是扛又扛不住,打又没伤害,连当压血工具人自我安慰的小小优势也被剥夺了,然后全体加强的时候官方送了个毫无作用的增强扎心
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现在再来看看官方这次锁月的改动加强,依旧是不考虑其他门派强度问题,只讨论锁月自己的技能机制问题,轻喷
当我听到说锁月加强了的第一反应是:
好耶!!!
然后看到实际内容的时候
TapTap
emmmmmm
第一反应是很微妙
第二反应是貌似很强
仔细一想:mmp 负优化
策划你根本不懂锁月啊!!!!!
首先锁月的核心机制就是技能连接,buff一套一套的堆叠,然后进行一轮的爆发,行云流水丝滑顺畅,所有的连招设计就是为了循环两个字,不能想按什么按什么,技能乱用还不如去玩全江湖
[嗒啦啦2_哈哈]
但是这次的加强,官方自己打破了自己的设定机制,折月—月牙—逐月我认为是官服自己设定的最基础的连招,这套连招完整需要8息8剑意,也就是说用基础连招一般来说你永远也见不到两层的月痕🙉(这个一般后面解释)
更别说其他的12息连招 16息循环了,两层月痕想都别想,还想30%嘛!
因为锁月设计最初应该是设计过剑意和cd循环的,官方的连招就是定死了8息8剑意的,其他连招只能拉长一套连招的回合数(每四息一个回合)来打出其他连招或者置换技能的连招
这个月痕叠加改动在原本的官方连招机制里都不好叠加,在其他玩家研究的连招里更不可能用得上(我折月枫叶连招16息才扣的出一个月牙的剑意)
而且玩锁月的也都清楚,不可能为了buff把技能拆开来用,总不可能开局月牙,然后连续3个回合,12息把月痕叠满了再开始用其他技能吧?
开局4剑意,你用了月牙就什么技能都用不了,4息后用了月牙还剩4剑意也只能用一次折月,下一回合又是只有2剑意,真就一对王四个三打出三个三带一个王的操作呗😅
这个加强真的是弃之可惜食之无味,等于没加强,但是你又不能说官方没给你加强
如果想享受到官方的这个三倍加强,会被官方定死锁月的玩法,首先月痕是debuff,持续时间是按照对面的行动速度,如果想要在敌人六息内打出8息循环需要极致的轻剑,多极致?8轻铸60剑重的秋水,才能最基本保证你打100以上剑重能在循环的同时叠加多层月痕!
然后回到之前的扣血问题,一个8息技能循环要扣多少血?当前生命值的22.5%,并且,60剑重的秋水,8轻铸,打不出伤害,破不了定,拿自己的命去刮痧!!!
这波叫做,你站着别动我给你表演个自杀!👍
xswl 真就优化技能特效舞剑给别人看,还是用自己的命!
因为扣血问题我一直研究的都是不带逐月的连招,重剑的锁月,这下是官方背刺(好像也不对,我也可以当做没加强玩)
还有群友发的一张图,直接给我整破防了!
TapTap
你先别动,我帮你上开锋buff
[嗒啦啦2_哈哈]
锁月目前最需要的也就生存能力,在所有门派里,负面效果最严重,并且又不是输出天花板的锁月,真的越玩越心累
其他门派他强任他强,反正被打锁月都是被欺负,但是你不能让我们玩起来不太舒服啊,本来最近摸索连招都累的头秃,不是喜欢谁愿意这么辛苦!
[嗒啦啦2_起了杀心]
我觉得官方手段完全没必要这么软,像恶意利用bug的、代充的,这些影响玩家平衡的该封封该回档的回档,该补款的补款,有bug是你游戏的问题,该修复修复,该补偿补偿,积极的态度最重要,画饼尽量花一周两周的就好,久了怕过期!
玩家恶意利用bug是玩家的问题,该抓就抓,该惩治就惩治
好好做游戏,现在是一手好牌打的稀烂,但是还有救的可能!
门派的话建议还是多研究机制之间的克制或者是玩法,比如让某个门派在某种玩法里有特化性,让所有门派的玩家都有一个选这个门派玩这个门派的信念,纯数值得门派我已经看累了,虽然江湖就是打打杀杀,但是今天更新公告一出,更多人想换到天信了,锁月操作累死累活不如人家一套自动秒你,pve前算剑意后算cd不如别人自动一套莽[嗒啦啦2_累]
我目前想到的问题也就这么多了
想学习锁月技巧的可以移步我那不那么可靠的攻略贴
我没考虑到的问题也欢迎家人们提出
语气温柔点就好
真的锁月玩家 没有云
TapTap
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6.27更新后实际测试月痕叠加效果
首先月痕的持续算法感觉有变动,虽然只有六息的持续时间,但是可以依靠操作卡到敌人7息—8息的效果,之前测试buff是依靠自己的息还是敌人的息都比较麻烦,一息是一个时间段,你在中途触发,那么这个buff的计算方式是取整还是舍去区别很大!
(机制这方面找客服客服也经常说的模模糊糊,之前就一个90和110的剑剑重拉不开太远也不容易测试)
从目前测试来看应该是从下一息开始计算
在三息的时候放月牙,在二息的时候是能接上的
(比对面重的情况)
总之就是能叠,但是和以前的连招还是有区别
两层比较稳定,三层不是很稳定
(舍弃了逐月,剑意给了月牙)
操作要求更高了,容错率更低了,反刃警告!
[嗒啦啦2_累]
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