放置游戏重度爱好者想给官方提点建议

2021/06/25573 浏览综合
1.后台消息推送。游戏玩到现在这点是我最想不通的,连大多数rpg都有后台消息提醒体力回满,放置游戏推送收菜消息难道不是标配吗?现在时不时的就要上线看一眼出行回没回,菜熟没熟属实是浪费时间。
2.出行准备回家,时间全靠猜是什么个性设计?你一个用时间成本换取收益的放置游戏,时间就是玩家运营中最不可或缺的元素,结果连需要用多少时间,已经过了多少时间都不显示出来吗?
3.侠客令周期长的离谱。侠客令也就是这游戏的大月卡,说实话我真没见过周期这么长的,三个多月才能领完,每周基本第一天就能打满经验,而且奖励和蚊子腿差不多。你多大的西瓜也经不起切13份啊。作为一个月卡党,我个人非常愿意每月买个大小月卡,然而你游月卡循环不用买,买棋子吧几百块杯水车薪,再多也超过我这个小公务员的心理预期了,现在完全是氪无所氪。
4.游戏活动。你游有活动这个东西吗?(如果端午节从河里捡粽子算活动的话当我没说)我很好奇如果网游没有活动怎么能维持活力?过了开服这段艰难时期,你们打算多久更新一次?更新什么内容?几十天憋出一章侠道新章节,然后躺尸吗?一周或者几周出一次活动,既可以保持游戏的新鲜感也可以源源不断带来收益,可从你游开发3年之后唯一的开服活动是放烟花,就可以看得出来你们完全没这个计划。那问题来了,在月卡循环的情况下你游后续靠什么营收?纯靠来新人买卡还是少数人买棋子?
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