新团战机制个人分析

2020/05/30414 浏览综合
优点:
可以不像游戏奴隶一样每周晚八点前上线还要开语音。 还要在设备进行投入,一个萌萌的二次元手游设备要求直追崩坏三。
几乎一举成功废掉了设备壁垒。
一方面官方应该可以在服务器方面更省心了。 对于想摸鱼的玩家,可以说的上是天大的好事,不需要准时也不需要语音,只要摸一把打完就行了。
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缺点:
可能会有大量sl的要素。
可能会有一个人或几个人代打一整个社团号的可能。
可能会带来更大的装备壁垒。
以上缺点我认为都是设计的时候需要考虑的,也许还有更多的,欢迎讨论。
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个人观点:
我不希望轮替,我不希望还有两种设计思路的团战。
团战只是为了一群人做某一件事,现在变成了一群人做两件事。
这样会让我很烦躁,谢谢。
感谢观看。
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现有社团状况以及一些人的认知误区:
1.
很多人提到一个,新的社团机制会带来新的氪点,我不认同,因为实际上就算机制不改,也会有新的氪点,如当年晨星后来哈皇再后来就是幻雷。
2.
一定会带来大量的sl。 不一定,pcr我公会战一天五分钟就打完了。
3.
代打问题其实现在也有,多开模拟器不是什么新鲜事了,比如赛季某区服某社团和分团换号狙击竞争对手。 只是这个新机制开后,代打的问题会放大。
4.
担心团员交流变少。
这件事不一定,现版本就是团战打完就打完了,改了好歹有讨论怎么打的交流话题。
5.
这次修改最直接针对的就是前排社团,各社团团长,社团指挥,对团员反而算是好事,我觉得他们很多人的担心都是多余的。
第一永远都会只有一个,不会因为旧的第一社团没了所以就没有第一社团了,新的第一会用着旧第一的人,踩在第一社团的尸体上,坐在旧时代的第一社团曾经坐过的位置上,看着一样的风景。
红章永远都会有十个,不会因为某金章直播融号弃坑就有什么变化。
百团永远都会有那一百个,不存在机制修改后就比不出那一百家社团了。
老人去,新人来。
走了一个前排,也会有新的前排出现。
……
……
……
目标永远都在那里,只看你愿不愿意,能不能去争取。
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